数字视频合成师 练习卷

四级 / 三级 / 二级 / 一级 | 50 题 | 姓名:__________ 得分:______

返回题库 隐藏答案 15 题30 题50 题100 题

1在After Effects中为一段绿幕素材抠像时,Keylight效果里Screen Colour吸管应优先吸取画面中哪个区域的颜色

  1. A. 人物边缘与绿幕交界处的过渡色
  2. B. 绿幕上光照最均匀且无阴影的中间区域
  3. C. 绿幕上被人物投影覆盖的暗部区域
  4. D. 人物服装上接近绿色的高光区域

2在DaVinci Resolve中做抠像合成时,发现前景人物边缘有绿色残留,最合适的节点处理顺序是

  1. A. 先做溢色抑制再做边缘羽化,最后调整遮罩
  2. B. 先调整遮罩强度再做溢色抑制,最后加发光
  3. C. 先加发光再做溢色抑制,最后调遮罩羽化
  4. D. 先做边缘羽化再调遮罩,最后做溢色抑制

3Premiere Pro中给一段25fps素材做慢动作,希望获得平滑的补帧效果而不出现果冻感,应优先使用

  1. A. 时间重映射配合光流法
  2. B. 速度持续时间改为50%
  3. C. 时间重映射配合帧混合
  4. D. 速度持续时间改为25%

4用绿幕拍摄时演员穿着浅绿色毛衣,抠像后衣服被大量抠掉,最合理的现场补救思路是

  1. A. 让演员换掉与幕布相近色的服装再重拍
  2. B. 在后期用蒙版逐帧把衣服画回来
  3. C. 把抠像容差调小到最低再重新抠
  4. D. 把绿幕换成蓝幕后直接沿用原素材

5使用DaVinci Resolve对Log素材调色时,先做一级校色再套用LUT的正确顺序理由在于

  1. A. LUT必须在节点树末端才能被识别
  2. B. 先校正曝光与白平衡可让LUT在合理输入范围下工作
  3. C. 一级校色会锁定节点使LUT无法再调整
  4. D. 套用LUT后一级校色的参数会被自动覆盖

6在After Effects中做一个粒子汇聚成文字的动画,粒子应在文字形成后停止运动并保持稳定,最合适的做法是

  1. A. 在粒子系统里把速度设为0并延长生命周期
  2. B. 用时间重映射在文字形成帧后冻结
  3. C. 给粒子图层添加表达式让其随机抖动
  4. D. 把粒子发射器类型改为连续发射

7在Premiere Pro中制作一个文字从画面左侧飞入并带动态模糊的效果,若希望模糊方向与运动方向一致,应开启

  1. A. 变换效果中的快门角度并配合运动关键帧
  2. B. 裁剪效果中的羽化并配合位置关键帧
  3. C. 基本3D中的旋转并配合缩放关键帧
  4. D. 高斯模糊效果并配合不透明度关键帧

8在影视后期合成中,关于使用跟踪器进行画面稳定与物体跟踪,下列描述正确的有(多选)

  1. A. 稳定跟踪时需选择高对比度且不被遮挡的特征区域
  2. B. 物体跟踪时若目标被遮挡可手动设置关键帧修正
  3. C. 跟踪器中的搜索区域应大于特征区域以容纳运动
  4. D. 稳定后仍可直接对原素材做裁剪而无需嵌套
  5. E. 跟踪数据可直接粘贴到另一个合成中的图层位置

9在DaVinci Resolve中为Log素材套用官方3D LUT后画面高光出现明显断层,最合理的处理顺序是

  1. A. 先加色轮提亮高光再套LUT并加大对比
  2. B. 先切换时间线色彩空间为Rec.709再套LUT并调曲线
  3. C. 先做色域映射节点再套LUT并在其前用曲线压缩高光
  4. D. 先在LUT后加降噪节点再提高LUT强度以填平断层

10在Fusion中把一段粒子发射器绑定到运动物体上,使粒子随物体移动而持续发射,应连接的节点是

  1. A. 将粒子发射器的Position连接到物体的Tracker
  2. B. 将粒子发射器的Velocity连接到物体的Transform
  3. C. 将粒子发射器的Region连接到物体的Mask
  4. D. 将粒子发射器的Style连接到物体的Material

11Premiere Pro中在时间线上对一段素材执行“波纹删除”后,其后方素材的入点会如何变化

  1. A. 保持原位置不变并留下空隙
  2. B. 整体前移填补被删素材腾出的时长
  3. C. 整体后移避免与前方素材重叠
  4. D. 仅同轨道素材前移,其他轨道不动

12在调色中需要将画面整体压暗但保留高光细节,最合适的操作是

  1. A. 降低Gamma并提高Gain
  2. B. 降低Lift并提高Gain
  3. C. 降低Gain并提高Lift
  4. D. 降低Gamma并降低Gain

13一个广告项目需要把logo以「叠加」模式压在实拍画面上,但logo的白色区域在叠加后消失,最可能的原因是

  1. A. logo图层的不透明度被设为50%
  2. B. logo图层的混合模式被改为「正常」
  3. C. logo的白色区域在叠加模式下与背景做滤色运算
  4. D. logo图层被添加了「填充」效果并设为黑色

14在DaVinci Resolve中把调好的 grades 复制到另一段不同曝光素材上,画面明显过亮,最应优先使用的工具是

  1. A. 色轮中的偏移轮
  2. B. 节点中的「增益」滑块
  3. C. 片段属性中的「缩放」
  4. D. 色轮上方的「关键帧」

15After Effects中「表达式」wiggle(3,20)与wiggle(20,3)的区别是

  1. A. 前者每秒抖动3次、幅度20像素
  2. B. 前者每秒抖动20次、幅度3像素
  3. C. 前者抖动幅度3像素、频率20次每秒
  4. D. 两者参数顺序不影响结果

16在After Effects中制作「文字沿路径运动」动画,下列操作中能实现路径跟随的有(多选)

  1. A. 在「路径选项」中把「路径」指定为蒙版路径
  2. B. 为文字图层添加「蒙版路径」并设「反转路径」
  3. C. 用「文本」的「路径选项」配合「首字边距」做偏移动画
  4. D. 把文字图层绑定到空对象并沿路径打关键帧
  5. E. 使用「位移路径」效果并链接蒙版

17在 DaVinci Resolve 中一级校色时把“色轮”的暗部向蓝偏移后画面整体发灰,最可能的原因是

  1. A. 误把“偏移”色轮当作“暗部”色轮调整
  2. B. 节点顺序中把校色节点放在了降噪之后
  3. C. 项目色彩管理未设置为 DaVinci YRGB
  4. D. 监看 LUT 被误加载为还原 LUT

18在DaVinci Resolve中做一级校色时,若想只调整画面中暗部区域而不影响高光,应优先操作哪个控件

  1. A. 色轮下方的「增益」主控滑块
  2. B. 色轮下方的「提升」主控滑块
  3. C. 色轮下方的「伽马」主控滑块
  4. D. 色轮右侧的「偏移」主控滑块

19在After Effects中制作粒子破碎效果,若想让破碎块在飞散时受重力影响并逐渐下落,应调整Trapcode Particular的哪一组参数

  1. A. Emitter中的Velocity与Direction
  2. B. Physics中的Gravity与Air Resistance
  3. C. Particle中的Life与Size
  4. D. Aux中的Spherical与Turbulence

20After Effects中,对一段素材做时间重映射后想实现平滑的慢动作,应优先

  1. A. 在速度关键帧上设置缓入缓出并启用帧混合
  2. B. 将素材帧速率改为与合成帧速率一致
  3. C. 在时间轴上直接拉伸素材层长度
  4. D. 使用时间扭曲效果并设为最近帧模式

21在After Effects中制作粒子消散效果时,下列哪些做法有助于提升真实感(多选)

  1. A. 启用粒子的随机种子并设置寿命变化
  2. B. 为粒子层添加运动模糊
  3. C. 使用深度贴图控制粒子发射区域
  4. D. 将所有粒子颜色统一为纯白色
  5. E. 关闭粒子的重力和风力影响

22在DaVinci Resolve的「色轮」面板中,把「偏移」色轮往蓝色方向推,画面会

  1. A. 整体偏蓝,暗部和高光同时被染色
  2. B. 只有暗部偏蓝,高光保持不变
  3. C. 只有高光偏蓝,暗部保持不变
  4. D. 中间调偏蓝,暗部和高光保持不变

23使用After Effects的Camera Tracker反求摄像机后,要让三维文字稳定贴合画面中的桌面移动,正确做法是

  1. A. 把文字层放在跟踪实底层的父级
  2. B. 将文字层设为三维层并应用求得的摄像机
  3. C. 为文字层添加位置表达式链接跟踪点
  4. D. 把文字层预合成后开启折叠变换

24剪辑一支30秒广告时客户要求在不变更镜头顺序的前提下压缩到20秒,最合适的操作是

  1. A. 整体提高播放速度至1.5倍
  2. B. 删减每个镜头首尾的冗余部分
  3. C. 删除部分镜头并重排顺序
  4. D. 对全片做时间重映射变速

25在DaVinci Resolve中把一段Rec.709素材放入HDR时间线进行交付时,正确的色彩管理思路是

  1. A. 在时间线色彩空间中把输出色彩空间设为Rec.709并保持素材不变
  2. B. 先将素材输入色彩空间标记为Rec.709,再经时间线变换到目标HDR输出
  3. C. 直接在调色页面手动提高素材的亮度和饱和度以匹配HDR观感
  4. D. 把时间线色彩空间改为非色彩管理并手动套用LUT

26在DaVinci Resolve中做广告片调色时,客户要求同一镜头在不同平台呈现不同风格但保留统一的基础校正,最合理的节点组织方式是

  1. A. 为每个平台各建一个时间线并分别从头调色
  2. B. 在基础校正节点后串接多个并行节点分别输出不同风格
  3. C. 在基础校正节点后串接多个串行节点并逐段启用
  4. D. 把基础校正保存为静帧供各平台时间线复用

27在合成中抠像后人物边缘残留绿色反光,最恰当的处理顺序是

  1. A. 先做边缘抑制再做溢色去除
  2. B. 先做溢色去除再做边缘柔化
  3. C. 先提高对比度再做边缘抑制
  4. D. 先做运动模糊再做溢色去除

28在Premiere Pro中为一段4K素材添加「变形稳定器」效果后,画面边缘出现黑色空隙,最合理的首选处理方式是什么?

  1. A. 在效果控件中把「缩放」参数调大以裁掉空隙
  2. B. 把序列分辨率改回1080P再重新稳定
  3. C. 将素材嵌套后对其整体做旋转补偿
  4. D. 在稳定器设置里把「平滑度」降到最低

29在合成中需要让文字沿着一段曲线路径运动,最规范的做法是?

  1. A. 给文字层逐帧手动打位置关键帧
  2. B. 用「路径选项」把文字绑定到蒙版路径
  3. C. 把文字层复制成多个小层依次排列
  4. D. 给文字层添加「波形变形」效果

30关于After Effects中「预合成」与「合并图层」的区别,描述正确的是

  1. A. 预合成会生成新的合成并保留原始图层可回溯
  2. B. 合并图层会生成新的合成并保留原始图层可回溯
  3. C. 预合成会栅格化所有图层且无法再修改
  4. D. 合并图层会保留每个图层的混合模式独立生效

31在Premiere Pro中为一段对白做降噪时,若希望保留齿音等高频细节,应优先选用的效果是

  1. A. 降噪/恢复中的「减少混响」
  2. B. 降噪/恢复中的「自适应降噪」
  3. C. 降噪/恢复中的「自动咔嗒声移除」
  4. D. 降噪/恢复中的「消除齿音」

32在Premiere Pro中,一段素材的音频波形在时间线上显示为完全平直的直线,但播放时能听到声音,最可能的原因是

  1. A. 音频轨道被静音
  2. B. 波形显示尚未生成完成
  3. C. 音频增益被设为负值
  4. D. 声道被映射到错误轨道

33在Premiere Pro中为一段4K素材添加"变形稳定器"效果后,节目监视器出现黑色边框,最合适的处理方式是

  1. A. 在效果控件中把缩放值调至100%以上并勾选自动缩放
  2. B. 把序列分辨率改回与素材一致再重新添加效果
  3. C. 在稳定器设置里把平滑度数值调低到10%以下
  4. D. 将素材嵌套后对嵌套序列再添加一次稳定器效果

34使用After Effects的"跟踪摄像机"功能后,要在画面中稳定地贴上一块屏幕替换内容,最关键的后续步骤是

  1. A. 将替换素材的合成大小与跟踪求解的图层尺寸匹配并设置好跟踪点
  2. B. 把跟踪数据导出为文本文件再手动输入到目标图层
  3. C. 对目标图层添加变形稳定器以抵消摄像机运动
  4. D. 将跟踪求解的精度调至最高后重新解算一次

35一段Log色彩素材在DaVinci Resolve中套用官方色彩空间转换后画面仍偏灰,最应先检查的环节是

  1. A. 时间线色彩空间设置是否匹配
  2. B. 节点是否全部改为并行节点
  3. C. 监视器亮度是否调到最高
  4. D. 是否启用了胶片颗粒效果

36在合成一个爆炸特效镜头时,为让爆炸与实拍场景融合更自然,下列处理中合理的有(多选)

  1. A. 根据场景光源方向调整爆炸素材的受光面
  2. B. 用亮度或深度信息生成遮罩控制爆炸在物体后的遮挡
  3. C. 直接使用爆炸素材的原色不做任何匹配
  4. D. 在爆炸与地面接触处添加交互光与烟雾
  5. E. 把爆炸图层置于所有实拍图层最上方不做遮罩

37调色时发现画面高光部分出现大面积纯白失去层次,最有效的修复操作是什么

  1. A. 整体降低饱和度
  2. B. 提高高光区域的亮度
  3. C. 下压高光并回收白场
  4. D. 增加整体对比度

38在After Effects中制作文字沿路径运动的动画,要让文字在路径转折处自动旋转朝向,应设置的参数是

  1. A. 路径选项中的「反转路径」
  2. B. 路径选项中的「垂直于路径」
  3. C. 文本的「基线偏移」
  4. D. 文本的「首字对齐」

39在调色中把Log素材还原为Rec.709,正确的工作顺序是

  1. A. 先套用LUT再做一级校正
  2. B. 先做一级校正再套用LUT
  3. C. 先做二级限定再套用LUT
  4. D. 先加胶片颗粒再套用LUT

40在After Effects中,想让文字图层沿路径排列并自动跟随路径方向倾斜,应使用的功能是

  1. A. 文本路径选项中的「路径选项」
  2. B. 文本动画器中的「摆动」
  3. C. 文本图层的位置属性
  4. D. 文本的「更多选项」

41在Premiere Pro中对4K素材做代理剪辑时,代理文件的分辨率通常应设置为原素材的多少,才能在流畅剪辑与最终回批画质之间取得平衡

  1. A. 原分辨率的四分之一
  2. B. 原分辨率的二分之一
  3. C. 与原素材完全相同的分辨率
  4. D. 低于原分辨率的八分之一

42在After Effects中,若想让一个图层的旋转动画以每秒三圈的速度持续旋转,应设置的旋转关键帧间隔和数值是

  1. A. 每1秒关键帧,旋转值增加360度
  2. B. 每1秒关键帧,旋转值增加1080度
  3. C. 每3秒关键帧,旋转值增加360度
  4. D. 每1秒关键帧,旋转值增加720度

43在After Effects中用Keylight抠像后,人物边缘仍残留一层半透明绿色,检查发现屏幕遮罩设置过窄,下一步最合理的处理是

  1. A. 提高屏幕遮罩的容差值并配合溢出抑制
  2. B. 把屏幕颜色采样点改到画面最暗处
  3. C. 对素材整体应用一次高斯模糊
  4. D. 把合成的混合模式改为叠加

44在After Effects中合成一段爆炸特效时,为让火焰与实拍素材融合自然,下列做法中合理的有(多选)

  1. A. 把火焰层的混合模式设为屏幕或添加,并配合调整不透明度
  2. B. 用曲线或色阶让火焰的黑场与实拍暗部匹配
  3. C. 对火焰层应用与实拍一致的运动模糊并匹配帧率
  4. D. 直接把火焰层缩放后叠加并保持默认混合模式
  5. E. 为火焰层添加与镜头一致的光晕与颗粒

45使用绿幕拍摄后抠像边缘残留绿色溢色,在After Effects中较合适的处理手段是

  1. A. 对边缘应用溢色抑制
  2. B. 提高抠像的容差阈值
  3. C. 对前景层加高斯模糊
  4. D. 降低前景层的不透明度

46在After Effects中对一段H.264编码的1080p素材做抠像合成时,预览卡顿严重,以下优先采取的处理方式中正确的是

  1. A. 将素材导入前转码为ProRes等中间编码再合成
  2. B. 把合成分辨率降到四分之一并保持不变
  3. C. 关闭所有图层的运动模糊渲染开关
  4. D. 将时间轴帧率从25改为30再重新预览

47输出一段用于短视频平台的竖屏成片,平台要求画面无黑边且主体不被裁切,较合适的处理是

  1. A. 在时间线中按竖屏比例重构构图并做安全框检查
  2. B. 将横屏素材等比缩放后上下加黑边
  3. C. 将横屏素材拉伸填满竖屏画面
  4. D. 将横屏素材旋转90度后铺满竖屏

48多机位剪辑中,若切换后画面出现音频与画面不同步,最可能的原因是

  1. A. 多机位源序列中某机位的音频未与视频对齐
  2. B. 时间线帧率与素材帧率不一致导致丢帧
  3. C. 切换时使用了「覆盖」而非「插入」编辑
  4. D. 多机位源序列的嵌套序列被二次调色

49在After Effects中制作粒子汇聚成文字的开场动画,下列做法有助于提升真实感的有(多选)

  1. A. 给粒子层添加「运动模糊」并开启合成运动模糊
  2. B. 在粒子发射器上设置随机的发射速度与方向范围
  3. C. 对粒子层添加「湍流置换」制造轻微扰动
  4. D. 把粒子图层混合模式设为「相加」并提高不透明度
  5. E. 对粒子层添加「色相/饱和度」并把饱和度调到最大

50在调色中,将「色温」滑块向蓝色方向调整时,画面整体会呈现什么变化?

  1. A. 画面整体偏暖,肤色更红润
  2. B. 画面整体偏冷,阴影更偏蓝
  3. C. 画面整体亮度提升,对比增强
  4. D. 画面整体饱和度下降,灰阶更平

参考答案

  1. B 知识点为Keylight抠像的屏幕色取样原则。正确项对:应吸取光照均匀、无阴影的绿幕中间区域,才能得到最具代表性的屏幕色…
  2. A 知识点为抠像流程中溢色抑制与遮罩处理的先后。正确项对:先抑制绿边溢色,再羽化边缘并修整遮罩,可避免羽化把绿边扩散。错误项…
  3. A 知识点是变速时的补帧方式选择。正确项时间重映射配合光流法会生成中间帧,慢动作更平滑。B只是简单降速,不补帧会顿。C帧混合…
  4. A 知识点是绿幕拍摄的服装色彩冲突。正确项换掉相近色服装重拍是根本解决办法。B逐帧画回成本极高且边缘不自然。C容差调到最低会…
  5. B 知识点是调色流程。Log素材需先做一级校正把素材带入目标色彩空间,LUT才能按设计输入范围正确映射。LUT可放在任意节点…
  6. B 知识点是时间重映射冻结。在文字形成帧后冻结可让粒子停止运动并保持稳定。速度设0会失去汇聚过程;随机抖动表达式会持续抖动;…
  7. A 知识点是Premiere中运动模糊的生成机制。变换效果开启快门角度后,会根据位置关键帧的运动方向生成方向性运动模糊。B项…
  8. A、B、C 知识点是跟踪器的使用要点。A项高对比度不被遮挡的特征是跟踪稳定的基础。B项遮挡时手动关键帧修正是标准做法。C项搜索区域大…
  9. C 知识点是Log素材套LUT的节点顺序与高光压缩。正确项先做色域映射使素材进入LUT预期输入空间,再在LUT前用曲线压缩高…
  10. A 知识点是Fusion粒子与跟踪数据绑定。将发射器Position连接到物体Tracker可使发射位置随物体运动。B错在V…
  11. B 知识点是波纹删除与普通删除的区别。波纹删除会同时移除素材并让同轨道后方素材前移填补空隙;保持原位置是普通删除的效果;整体…
  12. A 知识点是一级校色中Lift/Gamma/Gain对影调的影响。降低Gamma压暗中间调,提高Gain保留高光;降低Lif…
  13. C 知识点是混合模式运算规则。叠加模式对亮部做滤色、暗部做正片叠底,纯白区域滤色后趋近背景本身,故白色消失;不透明度50%是…
  14. A 知识点是调色匹配。偏移轮做整体亮度与色彩平移,可快速把过亮画面拉回;增益主要影响高光,缩放属于构图参数,关键帧用于时间变…
  15. A 知识点是wiggle(频率,幅度)的参数顺序。第一个参数为每秒抖动次数,第二个为像素幅度,故正确。后三项均把参数顺序或含…
  16. A、C 知识点是文本路径选项与首字边距。路径选项指定蒙版路径并配合首字边距可实现沿路径运动,故第1、3项正确。反转路径只改变方向…
  17. A 知识点是色轮功能区分。偏移色轮作用于整体色调,暗部色轮只影响阴影区,把偏移当暗部用会造成整体偏色发灰;B 项降噪在校色前…
  18. B 知识点:Lift(提升)控制暗部,Gamma控制中间调,Gain控制高光,Offset整体偏移。错误项A影响高光;错误项…
  19. B 知识点:Particular的Physics组控制重力、空气阻力等物理运动。错误项A控制初始发射速度方向;错误项C控制粒…
  20. A 知识点:时间重映射与帧混合。缓入缓出加帧混合能生成中间帧,使慢动作平滑。选项B只改帧速率不解决慢动作插帧;选项C直接拉伸…
  21. A、B、C 知识点:粒子消散真实感。随机种子与寿命变化增加自然感,运动模糊增强速度感,深度贴图控制发射区域更贴合物体形状。选项D统一…
  22. A 知识点是色轮四区的作用范围。偏移作用于整个信号范围,暗部高光同时被染色。暗部对应「暗部」色轮,高光对应「高光」色轮,中间…
  23. B 知识点是摄像机反求后的三维合成流程。正确流程是提取摄像机与场景数据后让三维元素处于同一摄像机空间,正确项对;父级关联只做…
  24. B 知识点是剪辑节奏与时长控制。保持顺序时通过修剪镜头入出点去除冗余是最常规手段,正确;整体提速会改变观感与音频,删镜头并重…
  25. B 知识点是色彩管理中的输入与输出空间标记。正确流程是先标记素材输入空间,再由时间线色彩空间完成到目标输出的变换。只改输出空…
  26. B 知识点是节点树中基础校正与风格分层的组织。基础校正后并行多个风格节点可共享同一校正并分别输出不同风格。分别从头调色无法保…
  27. B 知识点是抠像后处理流程。应先去除边缘溢色再做边缘柔化,避免溢色被柔化扩散;边缘抑制通常与溢色去除配合但顺序在柔化之前;提…
  28. A 知识点是变形稳定器稳定后边缘填补。稳定算法通过位移/旋转/缩放校正抖动,会在边缘露出空隙,标准做法是适当放大画面裁切空隙…
  29. B 知识点是文字路径动画。After Effects文字层自带路径选项,可绑定蒙版路径并调整首字边距实现沿路径运动。逐帧打关…
  30. A 知识点:预合成与合并图层的本质差异。正确项:预合成把选中层装入新合成,原层仍可进入修改。错误项:合并图层是塌陷当前合成,…
  31. B 知识点:音频降噪效果选择。正确项:自适应降噪针对持续噪声且可保留细节。错误项:减少混响处理空间感;咔嗒声移除针对脉冲噪声…
  32. B 知识点:音频波形缓存。Premiere需后台生成波形,未生成完时显示平直但播放正常;轨道静音会听不到;增益负值波形仍可见…
  33. A 知识点:变形稳定器通过裁切边缘实现稳定,产生黑边需放大画面补偿。正确项对:提高缩放并启用自动缩放可填补被裁掉的边缘。错误…
  34. A 知识点:摄像机跟踪解算后需把目标合成与跟踪图层尺寸、跟踪点对应。正确项对:匹配合成尺寸并设置跟踪点才能让替换内容贴合运动…
  35. A 知识点是色彩管理链路。Log素材发灰通常是输入色彩空间或时间线色彩空间未正确匹配,导致转换不完整;并行节点只改变节点结构…
  36. A、B、D 知识点是特效合成中的光影与遮挡匹配。调整受光面使光源一致,用亮度或深度遮罩实现前后遮挡,接触处加交互光与烟雾增强真实感,…
  37. C 知识点是高光裁切修复。高光溢出是白场过高导致,下压高光并回收白场可恢复层次;降饱和度不改变亮度裁切;提高高光会加重溢出;…
  38. B 知识点:路径文字的方向控制。正确项对:「垂直于路径」使字符朝向随路径切线方向旋转。A反转路径只是改变文字在路径上的起止方…
  39. A 知识点:Log素材需先转换到显示色彩空间再校正。正确项对:先套用转换LUT把Log映射到Rec.709,再在此基础上做一…
  40. A 文本路径选项可将文字附着到蒙版路径,并控制是否跟随路径方向。摆动是随机动画,位置属性只整体移动,更多选项涉及分组对齐,均…
  41. A 知识点是代理剪辑的分辨率设定。四分之一分辨率是行业常用折中值,能显著降低解码压力且回批后画质不受影响;二分之一分辨率对高…
  42. B 知识点是旋转动画的速度计算。每秒三圈即每秒增加1080度;每秒一圈为360度;每3秒一圈为120度每秒;每秒两圈为720…
  43. A 知识点是Keylight中屏幕遮罩与去溢色的配合。屏幕遮罩过窄会保留边缘绿色,提高容差可扩大被判定为背景的范围,再配合溢…
  44. A、B、C 知识点是特效层与实拍的融合手段。屏幕或添加混合可让火焰亮部自然透出,曲线匹配黑场可去除灰底,统一运动模糊与帧率保证运动一…
  45. A 知识点是抠像溢色处理;溢色抑制可中和边缘绿色,正确。提高容差会误伤前景细节;高斯模糊使边缘更糊;降低不透明度会让背景透出…
  46. A 知识点是中间编码(intermediate codec)对合成性能的影响。H.264为长GOP帧间压缩,逐帧随机访问需大…
  47. A 知识点是交付画幅与构图重构。竖屏交付需按9:16重构构图并检查安全框,确保主体与字幕不被裁切。B加黑边不符合无黑边要求;…
  48. A 知识点是多机位同步机制。多机位依赖源序列中音视频对齐,某机位音频偏移会导致切换后不同步。B帧率不一致影响的是播放流畅度而…
  49. A、B、C 知识点是粒子动画真实感的塑造。运动模糊增强速度感,随机发射避免机械感,湍流置换增加自然扰动,三者均有效。D相加模式与不透…
  50. B 知识点:色温与色调方向。向蓝色方向调整使画面偏冷,阴影更偏蓝;偏暖是向黄色方向;亮度与饱和度不由色温滑块直接决定。