1在After Effects中为一段绿幕素材抠像时,Keylight效果里Screen Colour吸管应优先吸取画面中哪个区域的颜色
2在After Effects中合成一段爆炸火光时,想让光效只影响场景中特定区域而不溢出到周边,应使用哪种图层模式配合遮罩
3在After Effects中做粒子汇聚成Logo的动画,希望粒子最后精确落在Logo边缘,最合适的做法是
4在After Effects中做一个粒子汇聚成文字的动画,粒子应在文字形成后停止运动并保持稳定,最合适的做法是
5在After Effects中制作粒子汇聚成Logo的动画,若希望粒子在汇聚后能随Logo一起做缩放而不重新解算,应
6在DaVinci Resolve的节点式合成中,将多个前景素材叠加到同一背景上并统一控制整体透明度,最合适的节点结构是
7Premiere Pro中在时间线上对一段素材执行“波纹删除”后,其后方素材的入点会如何变化
8在DaVinci Resolve中做一级校色时,把「色温」滑块向蓝色方向推,画面整体会出现的直接变化是
9After Effects中为文字图层添加「文本动画」的「逐字3D化」后文字未显示立体感,应先检查
10在After Effects中制作「文字沿路径运动」动画,下列操作中能实现路径跟随的有(多选)
11在Premiere Pro中为一段4K素材添加「变形稳定器」效果后,若素材本身带有明显的果冻效应,下列处理顺序中最合理的是
12合成一段手机屏幕界面动效时,若要让界面元素在3D空间中随手机倾斜产生正确透视,最合理的构建方式是
13在After Effects中制作粒子消散效果时,下列哪些做法有助于提升真实感(多选)
14在After Effects中做一段粒子汇聚成logo的动画,下列做法中能让粒子在汇聚瞬间更有冲击力的有(多选)
15在Premiere Pro中为一段已剪辑好的素材添加变形稳定器效果后,画面出现明显黑边,最合理的首步处置是
16在DaVinci Resolve中做广告片调色时,客户要求同一镜头在不同平台呈现不同风格但保留统一的基础校正,最合理的节点组织方式是
17调色时发现画面在广播安全范围内但暗部细节在监视器上几乎不可见,最可能的原因是
18在After Effects中给一个图层添加「表达式」使其x轴位置始终跟随另一图层,应使用哪种写法?
19在Premiere Pro中为一段对白做降噪时,若希望保留齿音等高频细节,应优先选用的效果是
20在DaVinci Resolve中,若示波器显示画面高光部分三个通道都到达100%并出现平顶,这通常表示
21在Premiere Pro中需要让一段音频在视频转场处自然衔接,最合适的操作是
22在合成一个爆炸特效镜头时,为让爆炸与实拍场景融合更自然,下列处理中合理的有(多选)
23在影视合成中,导致绿幕抠像出现半透明边缘且难以去除的常见原因有哪些(多选)
24在Premiere Pro中导出H.264成片时,为兼顾画质与体积,下列设置合理的有(多选)
25在Premiere Pro中对4K素材做代理剪辑时,代理文件的分辨率通常应设置为原素材的多少,才能在流畅剪辑与最终回批画质之间取得平衡
26剪辑一支25fps的广告片时,客户要求成片可在电影频道放映,时间线帧率与素材帧率一致,最稳妥的输出帧率设置是
27After Effects中想让一个图层沿曲线路径运动并自动朝向路径切线方向,应使用哪组属性配合
28在After Effects中对一段H.264编码的1080p素材做抠像合成时,预览卡顿严重,以下优先采取的处理方式中正确的是
29一段用Log模式拍摄的素材在调色时,示波器显示高光区波形紧贴顶部并出现平顶,最合理的下一步操作是
30在After Effects中为一段延时素材做「时间重映射」后,若要让某段时间保持原速、其余部分变速,正确的关键帧处理方式是?
参考答案
- B 知识点为Keylight抠像的屏幕色取样原则。正确项对:应吸取光照均匀、无阴影的绿幕中间区域,才能得到最具代表性的屏幕色…
- C 知识点为发光类合成的图层模式与遮罩配合。正确项对:相加模式可让光效叠加到场景,轨道遮罩可限定影响区域。错误项一屏幕模式配…
- A 知识点是粒子吸附动画控制。正确项以Logo层为吸引目标并设吸附,能精确收束到边缘。B向外发散方向相反。C遮罩裁剪只是显示…
- B 知识点是时间重映射冻结。在文字形成帧后冻结可让粒子停止运动并保持稳定。速度设0会失去汇聚过程;随机抖动表达式会持续抖动;…
- A 知识点是预合成在粒子动画中的应用。预合成后对合成层缩放可整体变换且不重新解算粒子。B项缩放发射器位置会改变粒子分布。C项…
- C 知识点是节点拓扑:Parallel节点用于并行输入,Layer Mixer用于将多路并行输入按层叠加并统一控制。A错在串…
- B 知识点是波纹删除与普通删除的区别。波纹删除会同时移除素材并让同轨道后方素材前移填补空隙;保持原位置是普通删除的效果;整体…
- A 知识点是色温调整方向。色温滑块向蓝移即降低色温数值方向,画面整体偏冷、蓝色成分增加;偏暖是反方向,对比度由对比度或曲线控…
- A 知识点是逐字3D化依赖连续栅格化与折叠变换。开启后每个字符才作为独立3D对象参与渲染,故正确。经典3D渲染器不支持逐字3…
- A、C 知识点是文本路径选项与首字边距。路径选项指定蒙版路径并配合首字边距可实现沿路径运动,故第1、3项正确。反转路径只改变方向…
- B 知识点:变形稳定器会使画面产生边缘位移,正确流程是先稳定再裁剪补偿边缘。错误项A先裁剪会导致稳定后仍露黑边;错误项C嵌套…
- B 知识点:真实透视需要各元素处于不同Z轴深度并开启3D,才能随摄像机/图层旋转产生视差。错误项A同平面旋转无深度视差;错误…
- A、B、C 知识点:粒子消散真实感。随机种子与寿命变化增加自然感,运动模糊增强速度感,深度贴图控制发射区域更贴合物体形状。选项D统一…
- A、B、D 知识点是动画节奏与视听配合。发光、短促缩放、音效加震动都能强化汇聚瞬间的冲击力。出生速率突然降到0会让粒子停止产生,画面…
- B 知识点是变形稳定器稳定后边缘裁切机制。稳定器通过位移和旋转补偿抖动,边缘会露出空区,正确做法是用取景比例或自动缩放将画面…
- B 知识点是节点树中基础校正与风格分层的组织。基础校正后并行多个风格节点可共享同一校正并分别输出不同风格。分别从头调色无法保…
- A 知识点是监看环境对调色判断的影响。若信号在安全范围内但暗部不可见,通常是监视器亮度校准偏低导致判断偏差;素材暗部不足会使…
- A 知识点是表达式引用与数组取值。position是二维/三维数组,加[0]取x分量,才能让当前层x跟随目标层x。直接引用p…
- B 知识点:音频降噪效果选择。正确项:自适应降噪针对持续噪声且可保留细节。错误项:减少混响处理空间感;咔嗒声移除针对脉冲噪声…
- B 知识点:波形示波器判读。三通道到达100%并平顶说明高光裁切、细节丢失;欠曝表现为波形整体偏低;对比度低表现为波形集中中…
- A 知识点:音频交叉淡化可实现自然衔接。正确项对:恒定功率交叉淡化能避免拼接处的爆音与突兀。错误项A:提高音量不解决衔接突兀…
- A、B、D 知识点是特效合成中的光影与遮挡匹配。调整受光面使光源一致,用亮度或深度遮罩实现前后遮挡,接触处加交互光与烟雾增强真实感,…
- A、B、C 知识点是抠像质量影响因素。布光不均会让局部键控阈值失效;绿色反光会污染人物边缘形成溢色;未降噪会让噪点被误判为边缘;抑制…
- A、B、D 知识点:H.264导出参数对画质与体积的影响。A对:目标比特率需匹配分辨率帧率才能兼顾画质体积;B对:最高渲染质量提升缩…
- A 知识点是代理剪辑的分辨率设定。四分之一分辨率是行业常用折中值,能显著降低解码压力且回批后画质不受影响;二分之一分辨率对高…
- B 知识点是帧率与播出平台的匹配。25fps 时间线输出25fps可保证运动节奏与时长不变,电影频道放映通常接受24或25f…
- A 知识点是路径动画与自动定向;位置关键帧沿曲线排布后开启自动定向可让图层随切线转向,正确。锚点加旋转只能手动控制转向且不跟…
- A 知识点是中间编码(intermediate codec)对合成性能的影响。H.264为长GOP帧间压缩,逐帧随机访问需大…
- A 知识点是波形示波器读数与曝光调整。高光平顶说明高光溢出,应先用高光轮压回并再平衡增益找回层次。B先提增益会加重溢出;C降…
- B 知识点:时间重映射关键帧。时间重映射本质是调整关键帧在时间轴上的分布,拖动关键帧即可局部改变速度;只改帧速率数值是整体变…
