1在After Effects中为一段绿幕素材抠像时,Keylight效果里Screen Colour吸管应优先吸取画面中哪个区域的颜色
2在After Effects中做粒子汇聚成Logo的动画,希望粒子最后精确落在Logo边缘,最合适的做法是
3在After Effects中制作粒子汇聚成Logo的动画,若希望粒子在汇聚后能随Logo一起做缩放而不重新解算,应
4Premiere Pro中在时间线上对一段素材执行“波纹删除”后,其后方素材的入点会如何变化
5After Effects中为文字图层添加「文本动画」的「逐字3D化」后文字未显示立体感,应先检查
6在Premiere Pro中为一段4K素材添加「变形稳定器」效果后,若素材本身带有明显的果冻效应,下列处理顺序中最合理的是
7在After Effects中制作粒子消散效果时,下列哪些做法有助于提升真实感(多选)
8在Premiere Pro中为一段已剪辑好的素材添加变形稳定器效果后,画面出现明显黑边,最合理的首步处置是
9调色时发现画面在广播安全范围内但暗部细节在监视器上几乎不可见,最可能的原因是
10在Premiere Pro中为一段对白做降噪时,若希望保留齿音等高频细节,应优先选用的效果是
11在Premiere Pro中需要让一段音频在视频转场处自然衔接,最合适的操作是
12在影视合成中,导致绿幕抠像出现半透明边缘且难以去除的常见原因有哪些(多选)
13在Premiere Pro中对4K素材做代理剪辑时,代理文件的分辨率通常应设置为原素材的多少,才能在流畅剪辑与最终回批画质之间取得平衡
14After Effects中想让一个图层沿曲线路径运动并自动朝向路径切线方向,应使用哪组属性配合
15一段用Log模式拍摄的素材在调色时,示波器显示高光区波形紧贴顶部并出现平顶,最合理的下一步操作是
参考答案
- B 知识点为Keylight抠像的屏幕色取样原则。正确项对:应吸取光照均匀、无阴影的绿幕中间区域,才能得到最具代表性的屏幕色…
- A 知识点是粒子吸附动画控制。正确项以Logo层为吸引目标并设吸附,能精确收束到边缘。B向外发散方向相反。C遮罩裁剪只是显示…
- A 知识点是预合成在粒子动画中的应用。预合成后对合成层缩放可整体变换且不重新解算粒子。B项缩放发射器位置会改变粒子分布。C项…
- B 知识点是波纹删除与普通删除的区别。波纹删除会同时移除素材并让同轨道后方素材前移填补空隙;保持原位置是普通删除的效果;整体…
- A 知识点是逐字3D化依赖连续栅格化与折叠变换。开启后每个字符才作为独立3D对象参与渲染,故正确。经典3D渲染器不支持逐字3…
- B 知识点:变形稳定器会使画面产生边缘位移,正确流程是先稳定再裁剪补偿边缘。错误项A先裁剪会导致稳定后仍露黑边;错误项C嵌套…
- A、B、C 知识点:粒子消散真实感。随机种子与寿命变化增加自然感,运动模糊增强速度感,深度贴图控制发射区域更贴合物体形状。选项D统一…
- B 知识点是变形稳定器稳定后边缘裁切机制。稳定器通过位移和旋转补偿抖动,边缘会露出空区,正确做法是用取景比例或自动缩放将画面…
- A 知识点是监看环境对调色判断的影响。若信号在安全范围内但暗部不可见,通常是监视器亮度校准偏低导致判断偏差;素材暗部不足会使…
- B 知识点:音频降噪效果选择。正确项:自适应降噪针对持续噪声且可保留细节。错误项:减少混响处理空间感;咔嗒声移除针对脉冲噪声…
- A 知识点:音频交叉淡化可实现自然衔接。正确项对:恒定功率交叉淡化能避免拼接处的爆音与突兀。错误项A:提高音量不解决衔接突兀…
- A、B、C 知识点是抠像质量影响因素。布光不均会让局部键控阈值失效;绿色反光会污染人物边缘形成溢色;未降噪会让噪点被误判为边缘;抑制…
- A 知识点是代理剪辑的分辨率设定。四分之一分辨率是行业常用折中值,能显著降低解码压力且回批后画质不受影响;二分之一分辨率对高…
- A 知识点是路径动画与自动定向;位置关键帧沿曲线排布后开启自动定向可让图层随切线转向,正确。锚点加旋转只能手动控制转向且不跟…
- A 知识点是波形示波器读数与曝光调整。高光平顶说明高光溢出,应先用高光轮压回并再平衡增益找回层次。B先提增益会加重溢出;C降…
