1在After Effects中为一段绿幕素材抠像时,Keylight效果里Screen Colour吸管应优先吸取画面中哪个区域的颜色
- A. 人物边缘与绿幕交界处的过渡色
- B. 绿幕上光照最均匀且无阴影的中间区域
- C. 绿幕上被人物投影覆盖的暗部区域
- D. 人物服装上接近绿色的高光区域
2在After Effects中合成一段爆炸火光时,想让光效只影响场景中特定区域而不溢出到周边,应使用哪种图层模式配合遮罩
- A. 屏幕模式配合亮度遮罩
- B. 叠加模式配合Alpha反转遮罩
- C. 相加模式配合轨道遮罩
- D. 颜色减淡模式配合色相遮罩
3在After Effects中做粒子汇聚成Logo的动画,希望粒子最后精确落在Logo边缘,最合适的做法是
- A. 用Logo层作为粒子发射器的吸引目标并设吸附
- B. 把粒子发射器放在Logo中心向外发散
- C. 用遮罩把粒子层裁成Logo形状
- D. 给粒子层加湍流场让粒子自然聚集
4在After Effects中做一个粒子汇聚成文字的动画,粒子应在文字形成后停止运动并保持稳定,最合适的做法是
- A. 在粒子系统里把速度设为0并延长生命周期
- B. 用时间重映射在文字形成帧后冻结
- C. 给粒子图层添加表达式让其随机抖动
- D. 把粒子发射器类型改为连续发射
5在After Effects中制作粒子汇聚成Logo的动画,若希望粒子在汇聚后能随Logo一起做缩放而不重新解算,应
- A. 将粒子层预合成后对预合成层做缩放关键帧
- B. 对粒子发射器位置做缩放关键帧
- C. 对粒子数量做关键帧并配合时间重映射
- D. 对粒子层添加表达式并绑定Logo的缩放
6在DaVinci Resolve的节点式合成中,将多个前景素材叠加到同一背景上并统一控制整体透明度,最合适的节点结构是
- A. 多个Parallel节点串接后接一个Merge节点
- B. 多个Serial节点串接后接一个Layer Mixer节点
- C. 多个Parallel节点汇入一个Layer Mixer节点
- D. 多个Serial节点串接后接一个Key Mixer节点
7Premiere Pro中在时间线上对一段素材执行“波纹删除”后,其后方素材的入点会如何变化
- A. 保持原位置不变并留下空隙
- B. 整体前移填补被删素材腾出的时长
- C. 整体后移避免与前方素材重叠
- D. 仅同轨道素材前移,其他轨道不动
8在DaVinci Resolve中做一级校色时,把「色温」滑块向蓝色方向推,画面整体会出现的直接变化是
- A. 整体偏冷,蓝色通道增强
- B. 整体偏暖,红色通道增强
- C. 整体对比度提高,黑场下压
- D. 整体饱和度提高,肤色更浓
9After Effects中为文字图层添加「文本动画」的「逐字3D化」后文字未显示立体感,应先检查
- A. 图层的「折叠变换/连续栅格化」开关是否开启
- B. 合成设置的「3D渲染器」是否为经典3D
- C. 文字图层的「材质选项」是否启用
- D. 字符面板的「仿粗体」是否开启
10在After Effects中制作「文字沿路径运动」动画,下列操作中能实现路径跟随的有(多选)
- A. 在「路径选项」中把「路径」指定为蒙版路径
- B. 为文字图层添加「蒙版路径」并设「反转路径」
- C. 用「文本」的「路径选项」配合「首字边距」做偏移动画
- D. 把文字图层绑定到空对象并沿路径打关键帧
- E. 使用「位移路径」效果并链接蒙版
11在Premiere Pro中为一段4K素材添加「变形稳定器」效果后,若素材本身带有明显的果冻效应,下列处理顺序中最合理的是
- A. 先裁剪缩放去除边缘抖动,再添加变形稳定器并调高平滑度
- B. 先添加变形稳定器并调高平滑度,再裁剪缩放去除稳定后产生的边缘位移
- C. 先给素材嵌套序列再添加变形稳定器,最后调低平滑度避免果冻效应
- D. 先添加变形稳定器并调低平滑度,再提高序列分辨率重新链接素材
12合成一段手机屏幕界面动效时,若要让界面元素在3D空间中随手机倾斜产生正确透视,最合理的构建方式是
- A. 把界面元素放在同一平面并整体旋转图层
- B. 把界面元素分层并分别设置Z轴位置后开启3D开关
- C. 把界面元素预合成后对预合成图层做缩放动画
- D. 把界面元素转为形状图层后添加投影效果
13在After Effects中制作粒子消散效果时,下列哪些做法有助于提升真实感(多选)
- A. 启用粒子的随机种子并设置寿命变化
- B. 为粒子层添加运动模糊
- C. 使用深度贴图控制粒子发射区域
- D. 将所有粒子颜色统一为纯白色
- E. 关闭粒子的重力和风力影响
14在After Effects中做一段粒子汇聚成logo的动画,下列做法中能让粒子在汇聚瞬间更有冲击力的有(多选)
- A. 给粒子图层加「发光」效果并在汇聚帧提高发光强度
- B. 在汇聚帧给粒子图层加一个短促的「缩放」关键帧
- C. 把粒子的出生速率在汇聚帧前突然降到0
- D. 给汇聚帧加一个低沉的「低音」音效并让画面轻微震动
- E. 把粒子的生命周期在汇聚帧前改为无限长
15在Premiere Pro中为一段已剪辑好的素材添加变形稳定器效果后,画面出现明显黑边,最合理的首步处置是
- A. 在效果控件中调整稳定器的平滑度参数
- B. 在效果控件中提高稳定器的取景比例并勾选自动缩放
- C. 直接给素材添加缩放属性并拉大到覆盖黑边
- D. 删除稳定器效果改用时间重映射
16在DaVinci Resolve中做广告片调色时,客户要求同一镜头在不同平台呈现不同风格但保留统一的基础校正,最合理的节点组织方式是
- A. 为每个平台各建一个时间线并分别从头调色
- B. 在基础校正节点后串接多个并行节点分别输出不同风格
- C. 在基础校正节点后串接多个串行节点并逐段启用
- D. 把基础校正保存为静帧供各平台时间线复用
17调色时发现画面在广播安全范围内但暗部细节在监视器上几乎不可见,最可能的原因是
- A. 监视器亮度校准偏低
- B. 素材本身暗部信息不足
- C. 色彩空间转换矩阵错误
- D. 输出码率设置过低
18在After Effects中给一个图层添加「表达式」使其x轴位置始终跟随另一图层,应使用哪种写法?
- A. thisComp.layer("目标").transform.position[0]
- B. thisComp.layer("目标").transform.position
- C. thisComp.layer("目标").transform.anchorPoint
- D. thisComp.layer("目标").effect("位置")
19在Premiere Pro中为一段对白做降噪时,若希望保留齿音等高频细节,应优先选用的效果是
- A. 降噪/恢复中的「减少混响」
- B. 降噪/恢复中的「自适应降噪」
- C. 降噪/恢复中的「自动咔嗒声移除」
- D. 降噪/恢复中的「消除齿音」
20在DaVinci Resolve中,若示波器显示画面高光部分三个通道都到达100%并出现平顶,这通常表示
- A. 画面欠曝且偏色
- B. 画面高光溢出丢失细节
- C. 画面对比度过低
- D. 画面白平衡偏冷
21在Premiere Pro中需要让一段音频在视频转场处自然衔接,最合适的操作是
- A. 在音频剪辑两端添加恒定功率交叉淡化
- B. 把音频整体音量提高6dB后直接拼接
- C. 对音频添加高通滤波后硬切
- D. 将音频剪辑速度调整为与视频转场等长
22在合成一个爆炸特效镜头时,为让爆炸与实拍场景融合更自然,下列处理中合理的有(多选)
- A. 根据场景光源方向调整爆炸素材的受光面
- B. 用亮度或深度信息生成遮罩控制爆炸在物体后的遮挡
- C. 直接使用爆炸素材的原色不做任何匹配
- D. 在爆炸与地面接触处添加交互光与烟雾
- E. 把爆炸图层置于所有实拍图层最上方不做遮罩
23在影视合成中,导致绿幕抠像出现半透明边缘且难以去除的常见原因有哪些(多选)
- A. 绿幕布光不均导致局部偏暗
- B. 演员身上带有绿色反光
- C. 抠像前未对素材做降噪处理
- D. 抠像节点使用了过高的抑制强度
- E. 摄影机以低码率长时间录制
24在Premiere Pro中导出H.264成片时,为兼顾画质与体积,下列设置合理的有(多选)
- A. 目标比特率根据分辨率与帧率设定
- B. 勾选「使用最高渲染质量」
- C. 码率控制选择CBR并设极低值
- D. 音频采样率设为48000Hz
- E. 勾选「以最大深度渲染」并导出为8bit
25在Premiere Pro中对4K素材做代理剪辑时,代理文件的分辨率通常应设置为原素材的多少,才能在流畅剪辑与最终回批画质之间取得平衡
- A. 原分辨率的四分之一
- B. 原分辨率的二分之一
- C. 与原素材完全相同的分辨率
- D. 低于原分辨率的八分之一
26剪辑一支25fps的广告片时,客户要求成片可在电影频道放映,时间线帧率与素材帧率一致,最稳妥的输出帧率设置是
- A. 24fps,让画面整体轻微降速
- B. 25fps,保持与时间线一致
- C. 30fps,便于电视播出
- D. 60fps,方便后期变速
27After Effects中想让一个图层沿曲线路径运动并自动朝向路径切线方向,应使用哪组属性配合
- A. 位置关键帧加自动定向
- B. 锚点关键帧加旋转属性
- C. 缩放关键帧加不透明度
- D. 时间重映射加帧混合
28在After Effects中对一段H.264编码的1080p素材做抠像合成时,预览卡顿严重,以下优先采取的处理方式中正确的是
- A. 将素材导入前转码为ProRes等中间编码再合成
- B. 把合成分辨率降到四分之一并保持不变
- C. 关闭所有图层的运动模糊渲染开关
- D. 将时间轴帧率从25改为30再重新预览
29一段用Log模式拍摄的素材在调色时,示波器显示高光区波形紧贴顶部并出现平顶,最合理的下一步操作是
- A. 先降低「高光」轮,再整体提高「增益」找回层次
- B. 先提高「增益」,再用曲线压暗高光重新分布
- C. 先降低「对比度」,再提高「饱和度」增强观感
- D. 先把「色温」调暖,再降低「阴影」压暗暗部
30在After Effects中为一段延时素材做「时间重映射」后,若要让某段时间保持原速、其余部分变速,正确的关键帧处理方式是?
- A. 在速度变化处打关键帧后,只调整该段的帧速率数值
- B. 在时间重映射属性上打关键帧,再拖动关键帧位置改变时间分布
- C. 启用时间扭曲并设置像素运动,让软件自动推算变速区间
- D. 对素材图层整体设置时间伸展,再单独裁剪需要原速的片段