1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是
2角色从站立到坐下的中间画,身体重心变化正确的描述是
3处理角色被重物击中后向后倒下的动作,原画在身体接触地面前安排一帧四肢略微前伸、身体后仰的姿势,这符合哪条运动规律
4某动画师画角色落地缓冲时,让身体在脚接触地面后继续下沉几帧再回到站立,这种处理主要为了表现什么
5角色被重物击中后身体向后倒下的动画,原画在受击瞬间最应强调的是
6绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)
7绘制四足动物奔跑循环时,对角腿的中间画关系应
8原画师绘制角色转头动作时,若只画正脸与全侧脸两张原画,中间画师补画时应优先依据哪项规律确定中间帧的透视变化?
9动画绘制员处理角色说话镜头时,原画只标注口型开合关键帧,中间画对口腔内部的处理应遵循哪项?
10角色从高处落地后做缓冲动作,原画给出接触帧和最低点帧,中间画在两者之间应体现什么?
11某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?
12绘制角色被重物击中后身体向后仰倒的动画,中间画应体现的力学特征是
13绘制角色快速挥拳的动画,原画之间加中间画时最应注意的是
14某动画师绘制角色跑动时发现脚步出现明显滑步,检查原画后最可能的原因是
15绘制角色行走循环时,原画把跨步的中间画接触地面那帧画成双脚同时着地,这违反了行走运动的哪条基本规律
16在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)
17某镜头中角色从画面左侧奔跑入画后急停,绘制急停中间画时,上身前倾与脚步刹住的时间关系应为
18在绘制循环走路的中间画时,若原画已给出接触帧和经过帧,判断中间画张数是否合理的依据是
19角色做惊讶表情,原画给出平静和睁大眼两个关键帧,中间画在眼睛放大的过程中应如何处理眉毛与上眼睑的关系
20角色手臂做钟摆式摆动,原画给出最高点与最低点,中间画在最低点附近的间距应
21动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补
22绘制走路循环时,角色双脚同时接触地面的帧称为
23绘制四足动物奔跑循环时,前后腿的中间画容易出现同侧腿同时抬起,正确规律是
24原画师表现角色因受惊而快速后退时,身体各部分动作的先后顺序通常是
25原画师表现角色快速转头时,为增强速度感,中间画常采用的技巧是
26动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理
27在动画中间画绘制中,下列哪些情况需要暂停绘制并回退与原画师确认(多选)
28绘制角色眨眼的中间画时,上眼睑从完全睁开到完全闭合通常需要插入的张数和运动方式是
29动画中表现角色从静止突然快速跑出,原画在起跑前安排一两张身体略微下压的姿势,这主要运用了什么原理
30表现角色快速挥拳时,原画在拳头到达目标前画出拉长的模糊形态,这属于什么处理
31绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是
32角色从高处落下,中间画在接近地面时突然把身体各部位同时停住,这种处理最可能破坏的是
33在绘制四足动物行走的中间画时,对角步态的正确顺序是
34在绘制火焰燃烧循环动画时,火苗顶部与底部的运动速度关系应为
35原画标注「中割注意:手脚不得同时到达」,其含义是绘制中间画时
36在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定
37动画中角色行走循环动作,为表现脚步与地面的接触感,脚掌着地时应重点注意哪个部位的姿态
38中间画绘制时,角色手臂从下垂到举起的运动过程中,肘关节的中间画位置应
39角色被击中后向后退步的动画中,为体现受击力度,身体各部位的启动顺序应为
40动画中原画与中间画的分工,以下描述符合行业常规协作模式的是
41动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是
42动画中表现角色头发或衣摆跟随身体运动时,其运动通常比身体主动作在时间上有什么特点
43绘制人物快速奔跑的中间画时,原画标注了双腿交替跨越的大幅度动作,中间画应重点保证哪一项?
44在一段角色从走到停的动画中,原画给出走和停两张关键帧,中间画补画减速过程时应如何调整步幅与间距?
45在原画绘制中,表现角色从站立到起跳的预备动作时,身体重心和躯干的典型运动顺序是
46动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应
47表现角色从高处坠落的加速运动时,原画对中间画的间距处理通常采用哪种方式
48原画要求表现角色从静止突然起跑的爆发动作,中间画在起跑前几张的处理应采用哪种方式
49一个角色挥拳打向镜头,原画在拳头接近画面时将其画得比正常比例略大,这种处理属于
50角色被击中后头部向后仰,头发和衣角在头部停止后仍继续向前甩动,这种表现手法称为
参考答案
- B 走路循环中,双踩着地后通常经过重心下沉再抬脚,先画下沉张能保证运动弧线和重心合理。等分位置会让两脚同时收拢,破坏走路交替…
- A 坐下时人先屈髋前倾使重心前移,再屈膝下沉把重心后下移到座椅。重心始终在脚上方无法坐下;先降后升不符合过程;直接垂直下落缺…
- A 知识点是惯性在倒地动作中的表现。正确项对:身体受击后向后运动,接触地面前仍保持向后趋势,四肢因惯性相对躯干位置变化。错误…
- A 知识点是落地缓冲与惯性。正确项对:脚接触后身体继续下沉再回弹,是惯性带来的缓冲。错误项错在:B预备在落地前发生;C跟随动…
- A 知识点是受力动作的重心与力的传递。受击瞬间要体现力的方向使重心偏移。仅头部后仰缺失全身受力;先屈腿再后倒不符合受击的瞬间…
- A、B、C 知识点是头发跟随运动的影响因素。风力决定基本飘向,头部转动改变相对方向,发长重量影响飘动幅度与滞后。背景透视只影响构图不…
- B 四足奔跑时对角腿通常交替相差约半个周期以保持平衡。A项同时落地变成跳跃步态,C项前后腿同步不符合对角步,D项忽略前腿作用…
- A 知识点为转头运动的透视与体积规律。正确项依据头部近似球体绕垂直轴旋转,鼻尖走弧线、五官产生透视压缩;错误项用直线拉伸会把…
- A 知识点为口型动画中口腔层次与明暗。正确项是口腔深处压暗并随开合变化,增强空间感;错误项与脸部同亮会显扁平;错误项每帧重绘…
- A 知识点是落地缓冲的运动规律。正确项对:接触地面后身体从伸展转为压缩,下沉速度逐渐减慢。错误项错在:压缩转伸展是缓冲后的起…
- A 知识点是行走循环中滑步的成因。正确项对:支撑脚在支撑阶段必须与地面保持相对静止,发生位移就会滑步。错误项错在:张数少影响…
- A 知识点为跟随动作与力传递规律。重物击中时受力点先动,身体末端如头部、手臂因惯性随后跟随甩动,形成波浪式传递。各部位同时平…
- B 知识点:快速动作的轨迹规律。正确项为弧线轨迹,因为挥拳受肩肘关节制约呈弧线运动。错误项:等分定位会使动作呆板;直线推进不…
- B 知识点:跑动滑步的成因判断。正确项为双脚落点间距不合理,因为步幅与原画落点不匹配会产生滑步。错误项:张数过少影响流畅度;…
- A 知识点:行走循环的支撑规律。正常行走任一时刻至少一只脚触地形成支撑。双脚同时着地属于跳跃落地或立定动作;双脚同时离地是奔…
- A、D 知识点:软体跟随与延迟规律。发根固定、发梢滞后呈波浪是头发飘动的正确表现,发梢晚于发根到达最高点符合跟随延迟。整体同时同…
- C 急停时脚先着地制动,上身因惯性继续前冲再回位,形成时间差才有重量感;同时停止会僵硬,上身先停违背惯性,持续前倾不减速则失…
- A 知识点:中间画张数确定原则。张数取决于关键帧之间动作幅度和需要的插值节奏,所以正确。能否被四整除与张数无关;四肢数量不决…
- A 知识点:面部表情的肌肉带动顺序。惊讶时眉毛先上抬带动上眼睑拉开,所以正确。上眼睑先动不符合眉肌带动眼睑的顺序;同步等量移…
- A 钟摆运动在最低点速度最快,按运动规律此处中间画间距应拉大而非更密;但若按透视缩短的摆动弧线,最低点视觉位移小,实际摆臂中…
- A 飘带属随动体,其运动由身体带动并产生滞后和惯性,中间画须体现这一领先与跟随关系;颜色、固定风向、表情都不决定飘带形态。
- A 知识点:走路循环关键帧术语。双脚同时触地是接触帧(Contact),随后重心下沉为下沉帧,单脚支撑身体最高为通过帧或上升…
- A 知识点:四足动物奔跑的对角步态。奔跑时对角腿成对运动,前后腿交替支撑;同侧同步抬腿会造成跳跃感错误,后腿不动失去奔跑动力…
- A 受惊后退属于由下而上的传导,脚先发力带动躯干再带动头部。头先动是主动前探时的顺序;躯干先动和手脚同时动都不符合受力传导规…
- C 快速转头常用残影或拖影强化速度,同时减少中间张。加画多张会使动作变慢;只留关键张过于跳跃缺乏过渡;放大头部与速度无关。
- B 知识点:四足奔跑的四肢交替顺序。正确项按原画标注顺序分别插入中割,才能保持交叉步态。错误项A同时着地会失去奔跑节奏;错误…
- A、B、D 知识点:中间画绘制中的异常回退判断。原画中割编号缺失、体积不一致、运动趋势无法判断都需回退确认。错误项C线条颜色可在清稿…
- A 知识点:眨眼是快速动作,通常2至3张,上眼睑加速下落。错误项:1张过于突兀缺少过程;4至5张过于缓慢不符合眨眼节奏;6张…
- A 知识点是预备动作。突然快速启动前加反向蓄力姿势能让动作更有力、更可读,因此A正确;B缓冲动作用于动作结束后的减速与卸力,…
- A 知识点是速度感的表现手法。快速运动段用拉伸变形或速度线强化速度,因此A正确;B预备动作在挥拳前,不在到达目标前;C缓冲动…
- A 知识点是转头时头部立体结构与弧线运动。正确项:头部转向时五官沿弧线移动,直线插值会使脸部结构塌陷变形。错误项:直线插值通…
- A 知识点是落地缓冲与重量表现。正确项:落地应有短暂缓冲,各部位依次减速,直接同时停住会失去重量。错误项:头发颜色属于上色环…
- A 知识点为四足动物对角步态的运动规律。行走时对角两腿成对支撑与迈出,因此第一项正确;第二项同侧腿同步属于同侧步态,仅见于特…
- A 知识点为火焰运动规律。火苗顶部质量轻、受热气流影响大,摆动频率高于底部,因此第一项正确;第二项把快慢关系颠倒;第三项忽略…
- A 知识点是中间画对原画节奏的还原。原画提示手脚不同时到位,中间画应保持错位关系,故手脚错开到达正确。手脚同时到达会破坏原画…
- B 知识点是中间画张数分配依据。正确项对:中间画张数由动作幅度、运动轨迹弧线长度与时间分配共同决定,减速过渡需按节奏调整张数…
- B 知识点是行走循环中脚部着地规律。正确项对:正常行走是脚跟先着地再过渡到全脚掌。错误项一:脚趾上翘不符合自然着地。错误项三…
- A 知识点:中间画需遵循关节运动的弧线规律。正确项:肘关节沿弧线偏向举起方向弯曲符合人体关节转动轨迹。错误项:直线连接忽略了…
- A 知识点:受击后退的力传导顺序体现力度。正确项:头部先动、躯干随后、脚步最后符合冲击力从接触点传导的顺序。错误项:脚步先动…
- A 知识点是原画与中间画的协作流程。原画师负责关键姿态并标注中间画要求,中间画师据此补画过渡帧,选A。B项颠倒了职责,关键姿…
- B 知识点是落地缓冲的姿态规律。落地时双腿弯曲、重心下沉以吸收冲击力,选B。A项直腿落地缺少缓冲,动作僵硬且不符合受力规律;…
- B 知识点是跟随动作与延迟运动。头发衣摆属于被动跟随,通常滞后于主动作并逐渐衰减,所以B正确;A同步会显得僵硬;C提前不符合…
- B 知识点:奔跑运动规律中中间画的作用。正确项:中间画要维持原画设定的节奏与幅度,使交替动作流畅。错误项A:奔跑虽有腾空,但…
- B 知识点:减速停止的运动规律。正确项:从走到停应步幅渐小、中间画间距渐密,表现减速。错误项A:步幅加大是加速;错误项C:步…
- A 知识点为预备动作的重心与躯干配合。正确项符合起跳前先下沉重心、躯干前倾形成蓄力再蹬伸的运动规律;错误项重心先上升会使起跳…
- B 知识点为风对附属物的影响及滞后。头发和衣物应顺风向飘动,并因惯性滞后于身体运动;错误项向前飘与风向矛盾,错误项向后贴紧身…
- B 知识点:重力加速运动规律。自由落体速度递增,故中间画间距逐帧递增。A项递减对应减速;C项恒定对应匀速;D项先增后减不符合…
- C 知识点:爆发起跑的加速规律。起跑瞬间速度由零迅速增大,中间画间距逐张缩小表示加速,故C正确。A项均匀无加速感;B项拉大是…
- A 知识点:透视夸张利用近大远小的透视原理强化空间冲击力,拳头逼近镜头时放大符合透视规律。正确项透视夸张准确描述该手法。错误…
- B 知识点:跟随动作指主体停止后,附属部位因惯性继续运动。正确项跟随动作准确描述头发衣角滞后甩动。错误项预备动作是动作前的反…
