1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是
2绘制角色快速转头动作时,原画在转头起始帧与结束帧之间安排中间画,应优先依据哪条运动规律确定中间画张数与位置
3绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起止关键帧后,中间画张数应根据什么来确定
4绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)
5绘制角色惊讶表情的中间画,瞳孔与眼睑的变化应为
6在绘制角色原地循环走路的中间画时,原画标明脚部接触地面的那格之后,中间画应优先保证哪一项?
7某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?
8动画中表现角色从高处落地后的缓冲动作,中间画张数应如何安排
9绘制人物奔跑的中间画时,原画标定的双腿交替跨步节奏为每4帧一个关键姿态,中间画应在两关键姿态之间均匀插入几张才能保持匀速步频
10在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)
11绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起始与结束关键帧后,中间画应重点处理哪个部位的透视变化
12某动画师绘制角色跳跃落地的中间画时,发现角色落地后脚部出现明显滑动,最可能的中间画处理失误是
13动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补
14原画设计角色挥剑劈砍,从举剑到劈下的中间画在剑身位置处理上应
15表现角色拎着重物行走时,与空手行走相比,中间画应重点调整的是
16动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理
17在赛璐璐风格动画中,角色衣服飘动的中间画绘制,决定布料运动弧线走向的主要依据是
18绘制四足动物奔跑中间画时,前肢与后肢的极端位置通常按什么方式错开安排
19绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是
20绘制角色从站立到坐下的中间画时,髋关节与膝关节的弯曲顺序应表现为
21绘制角色跑步循环时,原画师标注的中间画张数为「一拍二」共12张,若改为「一拍三」完成同一循环,中间画总张数应调整为多少张
22在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定
23在原画绘制中,角色从站立到起跳的预备动作(anticipation)阶段,身体重心和肢体应呈现的状态是
24在动画中间画绘制中,以下哪些情况需要增加中间画张数来保证动作流畅(多选)
25动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是
26角色从高处落下触地后身体先压扁再恢复,这种形变处理主要依据哪条动画运动规律
27某动画公司新人绘制中间画时,把原画标注的“中割”位置全部画成等分,导致快速动作显得呆板。正确的中间画间距处理原则是?
28动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应
29绘制角色头部受击后仰的中间画时,为体现惯性,头部后仰的中间画应比身体后仰的中间画在时间上呈现什么关系
30角色从高处落下着地时,原画安排身体先向下压缩再弹回站立,若省略压缩直接弹回,画面最可能出现的问题是
参考答案
- B 走路循环中,双踩着地后通常经过重心下沉再抬脚,先画下沉张能保证运动弧线和重心合理。等分位置会让两脚同时收拢,破坏走路交替…
- B 知识点是速度与中间画张数、间距的关系。正确项对:速度快时动作在极短时间完成,张数少,且加速阶段靠近起始帧间距小、靠近结束…
- A 知识点是中间画张数与运动距离、时间的关系。转头角度越大、规定时间越长,中间画张数越多,因此由角度与时间共同决定。角色占比…
- A、B、C 知识点是头发跟随运动的影响因素。风力决定基本飘向,头部转动改变相对方向,发长重量影响飘动幅度与滞后。背景透视只影响构图不…
- B 惊讶时瞳孔放大、眼睑张开以增加进光量。A项瞳孔缩小是恐惧或强光反应,C项缩小加闭眼不符合惊讶,D项闭眼无法表现惊讶。
- A 知识点是走路循环中接触帧的中间画处理。正确项对:接触地面的脚在支撑阶段必须保持与地面接触点稳定,否则会滑步。错误项错在:…
- A 知识点是行走循环中滑步的成因。正确项对:支撑脚在支撑阶段必须与地面保持相对静止,发生位移就会滑步。错误项错在:张数少影响…
- C 知识点:缓冲动作的时间分配。正确项为落地前减少、落地后加密,因为下落加速时间距大,落地缓冲减速时间距小。错误项:均匀分布…
- C 知识点:中间画张数与关键帧间距的关系。原画每4帧一个关键姿态,中间均匀插入3张可把4帧间隔分为4段,步频匀速。插入1张只…
- A、D 知识点:软体跟随与延迟规律。发根固定、发梢滞后呈波浪是头发飘动的正确表现,发梢晚于发根到达最高点符合跟随延迟。整体同时同…
- A 知识点:转头中间画的透视处理。快速转头时五官绕颅骨中轴转动,鼻梁与颧骨的位移最能体现转向过程,所以正确。耳朵位置在转头中…
- A 知识点:跳跃落地脚部滑动的成因。接触帧之后脚底应固定,若中间画仍让脚底位移就会滑动,所以正确。脚部偏大是比例问题不导致滑…
- A 飘带属随动体,其运动由身体带动并产生滞后和惯性,中间画须体现这一领先与跟随关系;颜色、固定风向、表情都不决定飘带形态。
- A 知识点:弧形运动与速度变化。挥剑是弧形轨迹,且因加速会产生中间快、两端慢的节奏,必要时可用残影;直线下移不符合挥砍弧线,…
- B 负重时步幅缩小、重心偏向负重侧以维持平衡。步幅加大摆臂加大是轻装快走;步频加快头部抬高是兴奋状态;步频减慢脚抬高与负重特…
- B 知识点:四足奔跑的四肢交替顺序。正确项按原画标注顺序分别插入中割,才能保持交叉步态。错误项A同时着地会失去奔跑节奏;错误…
- A 知识点:布料飘动弧线由受力与惯性共同决定。错误项:身体速度快慢影响幅度但不决定弧线走向;背景风效是后期叠加,不主导布料形…
- A 知识点是四足动物奔跑的交替步态。奔跑时前后肢交替着地形成交叉节奏,因此A正确;B同时着地不符合奔跑规律,接近跳跃姿态;C…
- A 知识点是转头时头部立体结构与弧线运动。正确项:头部转向时五官沿弧线移动,直线插值会使脸部结构塌陷变形。错误项:直线插值通…
- A 知识点为下坐动作的关节运动顺序。人体坐下时先屈髋使臀部后移下沉,再屈膝控制下降速度,因此第一项正确;第二项把屈膝提前会导…
- A 知识点是动画时间与张数的换算。一拍二指每秒12张,12张即1秒循环;一拍三指每秒8张,同一1秒循环应为8张,故8张正确。…
- B 知识点是中间画张数分配依据。正确项对:中间画张数由动作幅度、运动轨迹弧线长度与时间分配共同决定,减速过渡需按节奏调整张数…
- A 知识点:预备动作是动画运动规律的核心概念,起跳前需反向蓄力。正确项:重心下沉、肢体反向蓄力能积累势能并引导观众预期。错误…
- A、C 知识点:中间画张数取决于动作幅度与速度变化。正确项:快速大幅挥动需要更多中间画避免跳跃感;突然加速起始段需要加画保证加速…
- B 知识点是落地缓冲的姿态规律。落地时双腿弯曲、重心下沉以吸收冲击力,选B。A项直腿落地缺少缓冲,动作僵硬且不符合受力规律;…
- A 知识点是挤压与拉伸规律。落地压扁再恢复体现形变表现重量与弹性,所以A正确;B慢入慢出控制的是速度节奏;C弧线运动描述运动…
- B 知识点:中间画间距与速度的关系。正确项:动作快时相邻画之间位移大,间距应加大。错误项A:一律等分会使快慢节奏丢失;错误项…
- B 知识点为风对附属物的影响及滞后。头发和衣物应顺风向飘动,并因惯性滞后于身体运动;错误项向前飘与风向矛盾,错误项向后贴紧身…
- C 知识点:惯性跟随与延迟。头部质量小、连接灵活,受击后身体先动、头部因惯性滞后到达极点,故C正确。A项忽略惯性差异;B项先…
- B 知识点:落地压缩是表现重量和冲击力的关键,省略后动作显得轻飘。正确项落地缺乏重量感符合该缺失后果。错误项动作节奏变慢与省…
