动画绘制员 练习卷

五级 / 四级 / 三级 / 二级 / 一级 | 30 题 | 姓名:__________ 得分:______

返回题库 隐藏答案 15 题30 题50 题100 题

1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是

  1. A. 按原画间距等分位置,让两脚同时向中间收拢
  2. B. 先画重心最低的下沉张,再补画抬脚过渡
  3. C. 把两只脚都画在离地状态,表现腾空感
  4. D. 只画上半身的过渡,双脚直接复制前后关键张

2绘制角色快速转头动作时,原画在转头起始帧与结束帧之间安排中间画,应优先依据哪条运动规律确定中间画张数与位置

  1. A. 转头速度越快,中间画张数越多且等距分布
  2. B. 转头速度越快,中间画张数越少且靠近起始帧密集
  3. C. 转头速度越快,中间画张数越少且靠近结束帧密集
  4. D. 转头速度越快,中间画张数越多且靠近结束帧密集

3绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起止关键帧后,中间画张数应根据什么来确定

  1. A. 转头角度大小与动作时间共同决定
  2. B. 角色头部占画面比例大小决定
  3. C. 导演规定的总卡数平均分配决定
  4. D. 角色是否为主要角色决定

4绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)

  1. A. 风力的方向与强度
  2. B. 角色头部自身的转动方向
  3. C. 头发的长度与重量
  4. D. 画面背景的透视角度
  5. E. 角色服装的颜色深浅

5绘制角色惊讶表情的中间画,瞳孔与眼睑的变化应为

  1. A. 瞳孔缩小眼睑张开
  2. B. 瞳孔放大眼睑张开
  3. C. 瞳孔缩小眼睑闭合
  4. D. 瞳孔放大眼睑闭合

6在绘制角色原地循环走路的中间画时,原画标明脚部接触地面的那格之后,中间画应优先保证哪一项?

  1. A. 脚掌与地面接触点保持不滑动
  2. B. 身体重心持续向上抬升
  3. C. 手臂摆动幅度逐格加大
  4. D. 头部位置每格左右偏移

7某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?

  1. A. 接触地面的支撑脚在支撑阶段发生了位移
  2. B. 中间画张数少于原画要求张数
  3. C. 角色手臂摆动方向与腿部相反
  4. D. 背景移动速度比角色步幅慢

8动画中表现角色从高处落地后的缓冲动作,中间画张数应如何安排

  1. A. 起跳点到落地均匀分布
  2. B. 落地前加密、落地后减少
  3. C. 落地前减少、落地后加密
  4. D. 全程张数保持完全一致

9绘制人物奔跑的中间画时,原画标定的双腿交替跨步节奏为每4帧一个关键姿态,中间画应在两关键姿态之间均匀插入几张才能保持匀速步频

  1. A. 插入1张,均分4帧间隔
  2. B. 插入2张,均分4帧间隔
  3. C. 插入3张,均分4帧间隔
  4. D. 插入4张,均分4帧间隔

10在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)

  1. A. 发梢比发根晚到达最高点
  2. B. 头发整体同时向同一方向飘
  3. C. 风向改变时发梢先于发根转向
  4. D. 发根固定发梢呈波浪状滞后
  5. E. 头发飘动幅度从头到尾一致

11绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起始与结束关键帧后,中间画应重点处理哪个部位的透视变化

  1. A. 鼻梁与颧骨的转向位移
  2. B. 耳朵在颅骨侧面的位置
  3. C. 下颌骨与颈部的衔接线
  4. D. 眼球在眼眶内的转动幅度

12某动画师绘制角色跳跃落地的中间画时,发现角色落地后脚部出现明显滑动,最可能的中间画处理失误是

  1. A. 接触帧之后仍让脚底继续位移
  2. B. 落地帧脚部画得比原画偏大
  3. C. 中间画张数比原画要求多一张
  4. D. 落地时膝盖弯曲幅度画得偏小

13动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补

  1. A. 身体运动带动的滞后与惯性
  2. B. 飘带颜色深浅变化
  3. C. 背景风向固定不变
  4. D. 角色面部表情强弱

14原画设计角色挥剑劈砍,从举剑到劈下的中间画在剑身位置处理上应

  1. A. 让剑身沿弧线扫过,两端略慢中间快
  2. B. 让剑身沿直线快速下移
  3. C. 让剑身在每个中间帧都完全清晰
  4. D. 让剑身只画在起始和结束两帧

15表现角色拎着重物行走时,与空手行走相比,中间画应重点调整的是

  1. A. 步幅加大,摆臂幅度加大
  2. B. 步幅缩小,身体重心侧倾
  3. C. 步频加快,头部抬高
  4. D. 步频减慢,脚部抬高

16动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理

  1. A. 前后腿同时着地以保持平衡
  2. B. 按原画标注顺序分别插入中割
  3. C. 先画前腿中割再补后腿中割
  4. D. 将四腿合并为两条以减少张数

17在赛璐璐风格动画中,角色衣服飘动的中间画绘制,决定布料运动弧线走向的主要依据是

  1. A. 布料受力和运动惯性方向
  2. B. 角色身体移动的速度快慢
  3. C. 背景风效层的流动方向
  4. D. 原画师标注的色指定编号

18绘制四足动物奔跑中间画时,前肢与后肢的极端位置通常按什么方式错开安排

  1. A. 前后肢交替着地形成交叉节奏
  2. B. 前后肢始终同时着地
  3. C. 前肢先着地后肢始终悬空
  4. D. 后肢先着地前肢始终悬空

19绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是

  1. A. 面部结构在转向过程中被压扁变形
  2. B. 转头速度显得过于缓慢
  3. C. 头发飘动方向与转头相反
  4. D. 颈部长度在中间帧变长

20绘制角色从站立到坐下的中间画时,髋关节与膝关节的弯曲顺序应表现为

  1. A. 先屈髋再屈膝,重心后移下坐
  2. B. 先屈膝再屈髋,重心前移下坐
  3. C. 髋膝同时弯曲且重心保持垂直
  4. D. 先屈膝再屈髋,重心后移下坐

21绘制角色跑步循环时,原画师标注的中间画张数为「一拍二」共12张,若改为「一拍三」完成同一循环,中间画总张数应调整为多少张

  1. A. 8张
  2. B. 9张
  3. C. 16张
  4. D. 18张

22在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定

  1. A. 两张原画之间等距平均插入张数
  2. B. 动作运动轨迹的弧线长度与时间分配
  3. C. 角色身体体积在画面中的占比大小
  4. D. 原画师标注的镜头景别与背景层次

23在原画绘制中,角色从站立到起跳的预备动作(anticipation)阶段,身体重心和肢体应呈现的状态是

  1. A. 重心下沉、肢体反向蓄力
  2. B. 重心上提、肢体正向展开
  3. C. 重心平移、肢体保持静止
  4. D. 重心前移、肢体同步起跳

24在动画中间画绘制中,以下哪些情况需要增加中间画张数来保证动作流畅(多选)

  1. A. 角色手臂快速挥动幅度较大时
  2. B. 角色缓慢眨眼动作幅度较小时
  3. C. 角色从静止突然加速运动的起始段
  4. D. 角色匀速行走的中间段落
  5. E. 角色做细微面部表情变化时

25动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是

  1. A. 落地瞬间双腿伸直、身体保持直立
  2. B. 落地瞬间双腿弯曲、身体重心下沉
  3. C. 落地瞬间双臂上举、身体后仰
  4. D. 落地瞬间身体前倾、双脚离地

26角色从高处落下触地后身体先压扁再恢复,这种形变处理主要依据哪条动画运动规律

  1. A. 挤压与拉伸
  2. B. 慢入慢出
  3. C. 弧线运动
  4. D. 次要动作

27某动画公司新人绘制中间画时,把原画标注的“中割”位置全部画成等分,导致快速动作显得呆板。正确的中间画间距处理原则是?

  1. A. 所有动作一律等分以保证均匀
  2. B. 按动作速度调整间距,快则间距大
  3. C. 慢动作间距大、快动作间距小
  4. D. 只按原画张数平均分配不参考速度

28动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应

  1. A. 与角色前进方向一致向前飘
  2. B. 与风向一致且滞后于身体运动
  3. C. 与风向相反始终向后贴紧身体
  4. D. 保持静止仅随步伐上下抖动

29绘制角色头部受击后仰的中间画时,为体现惯性,头部后仰的中间画应比身体后仰的中间画在时间上呈现什么关系

  1. A. 头部与身体同时到达后仰极点
  2. B. 头部先于身体到达后仰极点
  3. C. 头部晚于身体到达后仰极点
  4. D. 头部与身体反向运动

30角色从高处落下着地时,原画安排身体先向下压缩再弹回站立,若省略压缩直接弹回,画面最可能出现的问题是

  1. A. 动作节奏变慢
  2. B. 落地缺乏重量感
  3. C. 角色比例失调
  4. D. 背景透视错误

参考答案

  1. B 走路循环中,双踩着地后通常经过重心下沉再抬脚,先画下沉张能保证运动弧线和重心合理。等分位置会让两脚同时收拢,破坏走路交替…
  2. B 知识点是速度与中间画张数、间距的关系。正确项对:速度快时动作在极短时间完成,张数少,且加速阶段靠近起始帧间距小、靠近结束…
  3. A 知识点是中间画张数与运动距离、时间的关系。转头角度越大、规定时间越长,中间画张数越多,因此由角度与时间共同决定。角色占比…
  4. A、B、C 知识点是头发跟随运动的影响因素。风力决定基本飘向,头部转动改变相对方向,发长重量影响飘动幅度与滞后。背景透视只影响构图不…
  5. B 惊讶时瞳孔放大、眼睑张开以增加进光量。A项瞳孔缩小是恐惧或强光反应,C项缩小加闭眼不符合惊讶,D项闭眼无法表现惊讶。
  6. A 知识点是走路循环中接触帧的中间画处理。正确项对:接触地面的脚在支撑阶段必须保持与地面接触点稳定,否则会滑步。错误项错在:…
  7. A 知识点是行走循环中滑步的成因。正确项对:支撑脚在支撑阶段必须与地面保持相对静止,发生位移就会滑步。错误项错在:张数少影响…
  8. C 知识点:缓冲动作的时间分配。正确项为落地前减少、落地后加密,因为下落加速时间距大,落地缓冲减速时间距小。错误项:均匀分布…
  9. C 知识点:中间画张数与关键帧间距的关系。原画每4帧一个关键姿态,中间均匀插入3张可把4帧间隔分为4段,步频匀速。插入1张只…
  10. A、D 知识点:软体跟随与延迟规律。发根固定、发梢滞后呈波浪是头发飘动的正确表现,发梢晚于发根到达最高点符合跟随延迟。整体同时同…
  11. A 知识点:转头中间画的透视处理。快速转头时五官绕颅骨中轴转动,鼻梁与颧骨的位移最能体现转向过程,所以正确。耳朵位置在转头中…
  12. A 知识点:跳跃落地脚部滑动的成因。接触帧之后脚底应固定,若中间画仍让脚底位移就会滑动,所以正确。脚部偏大是比例问题不导致滑…
  13. A 飘带属随动体,其运动由身体带动并产生滞后和惯性,中间画须体现这一领先与跟随关系;颜色、固定风向、表情都不决定飘带形态。
  14. A 知识点:弧形运动与速度变化。挥剑是弧形轨迹,且因加速会产生中间快、两端慢的节奏,必要时可用残影;直线下移不符合挥砍弧线,…
  15. B 负重时步幅缩小、重心偏向负重侧以维持平衡。步幅加大摆臂加大是轻装快走;步频加快头部抬高是兴奋状态;步频减慢脚抬高与负重特…
  16. B 知识点:四足奔跑的四肢交替顺序。正确项按原画标注顺序分别插入中割,才能保持交叉步态。错误项A同时着地会失去奔跑节奏;错误…
  17. A 知识点:布料飘动弧线由受力与惯性共同决定。错误项:身体速度快慢影响幅度但不决定弧线走向;背景风效是后期叠加,不主导布料形…
  18. A 知识点是四足动物奔跑的交替步态。奔跑时前后肢交替着地形成交叉节奏,因此A正确;B同时着地不符合奔跑规律,接近跳跃姿态;C…
  19. A 知识点是转头时头部立体结构与弧线运动。正确项:头部转向时五官沿弧线移动,直线插值会使脸部结构塌陷变形。错误项:直线插值通…
  20. A 知识点为下坐动作的关节运动顺序。人体坐下时先屈髋使臀部后移下沉,再屈膝控制下降速度,因此第一项正确;第二项把屈膝提前会导…
  21. A 知识点是动画时间与张数的换算。一拍二指每秒12张,12张即1秒循环;一拍三指每秒8张,同一1秒循环应为8张,故8张正确。…
  22. B 知识点是中间画张数分配依据。正确项对:中间画张数由动作幅度、运动轨迹弧线长度与时间分配共同决定,减速过渡需按节奏调整张数…
  23. A 知识点:预备动作是动画运动规律的核心概念,起跳前需反向蓄力。正确项:重心下沉、肢体反向蓄力能积累势能并引导观众预期。错误…
  24. A、C 知识点:中间画张数取决于动作幅度与速度变化。正确项:快速大幅挥动需要更多中间画避免跳跃感;突然加速起始段需要加画保证加速…
  25. B 知识点是落地缓冲的姿态规律。落地时双腿弯曲、重心下沉以吸收冲击力,选B。A项直腿落地缺少缓冲,动作僵硬且不符合受力规律;…
  26. A 知识点是挤压与拉伸规律。落地压扁再恢复体现形变表现重量与弹性,所以A正确;B慢入慢出控制的是速度节奏;C弧线运动描述运动…
  27. B 知识点:中间画间距与速度的关系。正确项:动作快时相邻画之间位移大,间距应加大。错误项A:一律等分会使快慢节奏丢失;错误项…
  28. B 知识点为风对附属物的影响及滞后。头发和衣物应顺风向飘动,并因惯性滞后于身体运动;错误项向前飘与风向矛盾,错误项向后贴紧身…
  29. C 知识点:惯性跟随与延迟。头部质量小、连接灵活,受击后身体先动、头部因惯性滞后到达极点,故C正确。A项忽略惯性差异;B项先…
  30. B 知识点:落地压缩是表现重量和冲击力的关键,省略后动作显得轻飘。正确项落地缺乏重量感符合该缺失后果。错误项动作节奏变慢与省…