1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是
2绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起止关键帧后,中间画张数应根据什么来确定
3绘制角色惊讶表情的中间画,瞳孔与眼睑的变化应为
4某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?
5绘制人物奔跑的中间画时,原画标定的双腿交替跨步节奏为每4帧一个关键姿态,中间画应在两关键姿态之间均匀插入几张才能保持匀速步频
6绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起始与结束关键帧后,中间画应重点处理哪个部位的透视变化
7动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补
8表现角色拎着重物行走时,与空手行走相比,中间画应重点调整的是
9在赛璐璐风格动画中,角色衣服飘动的中间画绘制,决定布料运动弧线走向的主要依据是
10绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是
11绘制角色跑步循环时,原画师标注的中间画张数为「一拍二」共12张,若改为「一拍三」完成同一循环,中间画总张数应调整为多少张
12在原画绘制中,角色从站立到起跳的预备动作(anticipation)阶段,身体重心和肢体应呈现的状态是
13动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是
14某动画公司新人绘制中间画时,把原画标注的“中割”位置全部画成等分,导致快速动作显得呆板。正确的中间画间距处理原则是?
15绘制角色头部受击后仰的中间画时,为体现惯性,头部后仰的中间画应比身体后仰的中间画在时间上呈现什么关系
参考答案
- B 走路循环中,双踩着地后通常经过重心下沉再抬脚,先画下沉张能保证运动弧线和重心合理。等分位置会让两脚同时收拢,破坏走路交替…
- A 知识点是中间画张数与运动距离、时间的关系。转头角度越大、规定时间越长,中间画张数越多,因此由角度与时间共同决定。角色占比…
- B 惊讶时瞳孔放大、眼睑张开以增加进光量。A项瞳孔缩小是恐惧或强光反应,C项缩小加闭眼不符合惊讶,D项闭眼无法表现惊讶。
- A 知识点是行走循环中滑步的成因。正确项对:支撑脚在支撑阶段必须与地面保持相对静止,发生位移就会滑步。错误项错在:张数少影响…
- C 知识点:中间画张数与关键帧间距的关系。原画每4帧一个关键姿态,中间均匀插入3张可把4帧间隔分为4段,步频匀速。插入1张只…
- A 知识点:转头中间画的透视处理。快速转头时五官绕颅骨中轴转动,鼻梁与颧骨的位移最能体现转向过程,所以正确。耳朵位置在转头中…
- A 飘带属随动体,其运动由身体带动并产生滞后和惯性,中间画须体现这一领先与跟随关系;颜色、固定风向、表情都不决定飘带形态。
- B 负重时步幅缩小、重心偏向负重侧以维持平衡。步幅加大摆臂加大是轻装快走;步频加快头部抬高是兴奋状态;步频减慢脚抬高与负重特…
- A 知识点:布料飘动弧线由受力与惯性共同决定。错误项:身体速度快慢影响幅度但不决定弧线走向;背景风效是后期叠加,不主导布料形…
- A 知识点是转头时头部立体结构与弧线运动。正确项:头部转向时五官沿弧线移动,直线插值会使脸部结构塌陷变形。错误项:直线插值通…
- A 知识点是动画时间与张数的换算。一拍二指每秒12张,12张即1秒循环;一拍三指每秒8张,同一1秒循环应为8张,故8张正确。…
- A 知识点:预备动作是动画运动规律的核心概念,起跳前需反向蓄力。正确项:重心下沉、肢体反向蓄力能积累势能并引导观众预期。错误…
- B 知识点是落地缓冲的姿态规律。落地时双腿弯曲、重心下沉以吸收冲击力,选B。A项直腿落地缺少缓冲,动作僵硬且不符合受力规律;…
- B 知识点:中间画间距与速度的关系。正确项:动作快时相邻画之间位移大,间距应加大。错误项A:一律等分会使快慢节奏丢失;错误项…
- C 知识点:惯性跟随与延迟。头部质量小、连接灵活,受击后身体先动、头部因惯性滞后到达极点,故C正确。A项忽略惯性差异;B项先…
