动画绘制员 练习卷

五级 / 四级 / 三级 / 二级 / 一级 | 100 题 | 姓名:__________ 得分:______

返回题库 隐藏答案 15 题30 题50 题100 题

1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是

  1. A. 按原画间距等分位置,让两脚同时向中间收拢
  2. B. 先画重心最低的下沉张,再补画抬脚过渡
  3. C. 把两只脚都画在离地状态,表现腾空感
  4. D. 只画上半身的过渡,双脚直接复制前后关键张

2制作角色从高处跳下并落地的中间画,落地缓冲阶段最应体现的动作是

  1. A. 膝盖伸直、身体保持最高点姿态
  2. B. 屈膝下蹲、重心下降并伴随躯干前倾
  3. C. 双脚并拢、身体向后仰
  4. D. 手臂上举、身体向上弹起

3角色从站立到坐下的中间画,身体重心变化正确的描述是

  1. A. 重心先向前上方移动,再向后下方落到椅子
  2. B. 重心始终保持在双脚正上方
  3. C. 重心先快速下降,再突然上升
  4. D. 重心直接垂直下落到椅子面

4绘制角色从水中起身的中间画时,下列哪些处理符合水的阻力和浮力表现(多选)

  1. A. 身体上浮时动作略带迟缓,手臂划水带动
  2. B. 出水瞬间头发和衣物紧贴身体并向下滴水
  3. C. 身体像在空气中一样快速弹起
  4. D. 水面随身体移动产生波纹和溅水
  5. E. 出水后衣物立刻恢复蓬松飘动

5处理角色被重物击中后向后倒下的动作,原画在身体接触地面前安排一帧四肢略微前伸、身体后仰的姿势,这符合哪条运动规律

  1. A. 惯性使身体在接触前保持向后趋势
  2. B. 跟随动作使四肢滞后于躯干
  3. C. 挤压拉伸使身体接触前变长
  4. D. 预备动作使倒地更有力

6角色在场景中从画面左侧走向右侧,原画安排脚步接触地面的瞬间与背景移动严格同步,这主要是为了避免出现哪种问题

  1. A. 角色比例失调
  2. B. 脚步滑步
  3. C. 角色重心偏移
  4. D. 背景透视错误

7某动画师画角色落地缓冲时,让身体在脚接触地面后继续下沉几帧再回到站立,这种处理主要为了表现什么

  1. A. 落地时的惯性缓冲
  2. B. 落地前的预备动作
  3. C. 落地后的跟随动作
  4. D. 落地时的挤压拉伸形变

8表现角色从静止突然起步奔跑时,原画在前两帧的处理通常采用

  1. A. 身体前倾并加大两帧间的动态位移
  2. B. 保持直立姿势缓慢增加位移
  3. C. 先向后仰再向前倾增加位移
  4. D. 身体前倾但两帧间位移保持不变

9角色被重物击中后身体向后倒下的动画,原画在受击瞬间最应强调的是

  1. A. 受击点受力方向与身体重心偏移
  2. B. 身体保持直立仅头部后仰
  3. C. 双腿先弯曲再整体后倒
  4. D. 手臂先抬起再带动身体后倒

10原画设计角色从高处落地缓冲时,中间画对膝盖弯曲程度的安排应

  1. A. 落地瞬间弯曲最大随后逐渐伸直
  2. B. 落地瞬间伸直随后逐渐弯曲
  3. C. 落地前后膝盖保持同一弯曲度
  4. D. 落地瞬间弯曲随后保持弯曲不变

11绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)

  1. A. 风力的方向与强度
  2. B. 角色头部自身的转动方向
  3. C. 头发的长度与重量
  4. D. 画面背景的透视角度
  5. E. 角色服装的颜色深浅

12表现重物从高处坠落砸地的动画,在接触地面的前一张原画上应

  1. A. 保持匀速下落姿态
  2. B. 加入轻微挤压预备
  3. C. 提前画出反弹高度
  4. D. 放大角色体积

13绘制四足动物奔跑循环时,对角腿的中间画关系应

  1. A. 完全同时落地
  2. B. 交替相差半个周期
  3. C. 前后腿同步摆动
  4. D. 仅后腿参与运动

14角色快速跑过画面时,背景应采用的动画处理是

  1. A. 与角色同速移动
  2. B. 反向快速移动
  3. C. 保持完全静止
  4. D. 缓慢同向移动

15原画师绘制角色转头动作时,若只画正脸与全侧脸两张原画,中间画师补画时应优先依据哪项规律确定中间帧的透视变化?

  1. A. 头部球体结构绕垂直轴旋转,鼻尖沿弧线运动
  2. B. 头部轮廓按直线从正脸拉到侧脸,五官等距平移
  3. C. 以耳朵为圆心,鼻尖沿水平直线向脸侧移动
  4. D. 先画全侧脸再复制缩小作为中间帧

16动画中角色挥手告别,原画给出手臂抬起和放下两个极端,中间画绘制手臂弧线运动时应重点检查哪项?

  1. A. 肘关节与腕关节的跟随与重叠动作
  2. B. 手指数量在每帧保持一致
  3. C. 衣袖褶皱是否逐帧重新设计
  4. D. 背景是否随手臂同步移动

17动画绘制员处理角色说话镜头时,原画只标注口型开合关键帧,中间画对口腔内部的处理应遵循哪项?

  1. A. 口腔深处颜色压暗并与口型开合同步变化
  2. B. 口腔始终涂成与脸部相同的亮色
  3. C. 口腔内部每帧重新绘制牙齿细节
  4. D. 口型中间帧只画嘴唇不画口腔

18原画给出角色从站立到跳跃的预备、起跳、腾空三张关键帧,中间画在预备到起跳之间应重点表现什么?

  1. A. 身体压缩后快速伸展的加速过程
  2. B. 身体保持匀速上升的等速过程
  3. C. 身体先伸展再压缩的缓冲过程
  4. D. 身体完全静止再突然起跳的停顿

19角色从高处落地后做缓冲动作,原画给出接触帧和最低点帧,中间画在两者之间应体现什么?

  1. A. 身体由伸展转为压缩的减速下沉
  2. B. 身体由压缩转为伸展的加速上升
  3. C. 身体保持同一高度水平移动
  4. D. 身体先上升再下沉的反弹

20绘制四足动物行走的中间画时,对角步态下当左前脚与右后脚同时接触地面,另外两脚应处于什么状态?

  1. A. 右前脚与左后脚处于抬起摆动中
  2. B. 右前脚与左后脚同时接触地面
  3. C. 四脚全部接触地面形成停顿
  4. D. 右前脚接触地面而左后脚抬起

21某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?

  1. A. 接触地面的支撑脚在支撑阶段发生了位移
  2. B. 中间画张数少于原画要求张数
  3. C. 角色手臂摆动方向与腿部相反
  4. D. 背景移动速度比角色步幅慢

22绘制角色快速转头动作时,原画在转头过程中插入一张面部模糊的中间画,这张中间画的主要作用是

  1. A. 表现转头时的运动模糊效果
  2. B. 修正转头过程中头骨的透视误差
  3. C. 延长转头动作的持续时间
  4. D. 标记转头动作的最高点位置

23绘制角色被重物击中后身体向后仰倒的动画,中间画应体现的力学特征是

  1. A. 受力点先移动,身体末端随后跟随甩动
  2. B. 身体各部位同时向后平移
  3. C. 头部先于躯干向后运动
  4. D. 下肢先于躯干向后运动

24绘制角色在风中行走的动画时,头发和衣角的飘动中间画应遵循的规律是

  1. A. 飘动滞后于身体运动并呈波浪式传递
  2. B. 飘动与身体运动完全同步
  3. C. 飘动先于身体运动发生
  4. D. 飘动方向始终与风向一致且无延迟

25绘制角色快速挥拳的动画,原画之间加中间画时最应注意的是

  1. A. 手臂各关节的等分定位
  2. B. 拳头的运行轨迹呈弧线
  3. C. 拳头沿直线匀速推进
  4. D. 手肘弯曲角度保持不变

26角色从正常行走突然停下站住的动画,原画应重点表现的力学变化是

  1. A. 重心迅速上移并保持
  2. B. 重心前移后迅速后移
  3. C. 重心保持匀速平移
  4. D. 重心立即垂直下落

27某动画师绘制角色跑动时发现脚步出现明显滑步,检查原画后最可能的原因是

  1. A. 中间画张数分配过少
  2. B. 原画中双脚落点间距不合理
  3. C. 角色重心位置偏高
  4. D. 背景移动速度过慢

28原画设计角色从站立到起跳的预备动作时,把下蹲压缩姿态画在起跳前2帧的位置,这种处理主要违背了哪条运动规律

  1. A. 预备动作需要足够时间蓄力
  2. B. 起跳瞬间应保持身体直立
  3. C. 压缩姿态应改为拉伸姿态
  4. D. 落地缓冲要快于起跳

29绘制角色行走循环时,原画把跨步的中间画接触地面那帧画成双脚同时着地,这违反了行走运动的哪条基本规律

  1. A. 行走中始终应有一只脚支撑地面
  2. B. 行走时双脚应同时离地
  3. C. 接触帧应画成单脚前伸单脚后蹬
  4. D. 跨步周期中双脚不能同时着地

30在游戏待机动画中,角色呼吸起伏的中间画若把吸气与呼气的过渡帧画成完全对称的曲线,会导致动作出现什么问题

  1. A. 呼吸节奏显得机械缺少自然停顿
  2. B. 呼吸幅度过大超出正常范围
  3. C. 吸气时间短于呼气时间
  4. D. 胸腔起伏方向发生反转

31在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)

  1. A. 发梢比发根晚到达最高点
  2. B. 头发整体同时向同一方向飘
  3. C. 风向改变时发梢先于发根转向
  4. D. 发根固定发梢呈波浪状滞后
  5. E. 头发飘动幅度从头到尾一致

32在每秒24格的动画中,一个匀速下落的小球从画面顶端落到底端共需1秒,若按真实重力加速度绘制,中间画的位置变化应体现为

  1. A. 每两格位移量相等
  2. B. 每两格位移量逐渐增大
  3. C. 每两格位移量先增后减
  4. D. 每两格位移量逐渐减小

33某镜头中角色从画面左侧奔跑入画后急停,绘制急停中间画时,上身前倾与脚步刹住的时间关系应为

  1. A. 上身与脚步同时停止
  2. B. 上身先停、脚步后停
  3. C. 脚步先刹住、上身随后前倾到位
  4. D. 上身持续前倾、脚步逐渐减速

34某动画镜头中角色挥拳击中对手面部,导演要求表现打击瞬间的力度,绘制该瞬间的中间画时最恰当的处置是

  1. A. 在接触帧上加入挤压变形并保持两帧
  2. B. 在接触帧前插入一张手臂拉伸的预备画
  3. C. 在接触帧后加入多张缓慢回位的中间画
  4. D. 在接触帧上让双方肢体完全静止三帧

35在绘制循环走路的中间画时,若原画已给出接触帧和经过帧,判断中间画张数是否合理的依据是

  1. A. 两关键帧间动作幅度与匀速插值需求
  2. B. 整段循环的总帧数能否被四整除
  3. C. 角色四肢数量是否便于对称复制
  4. D. 背景移动速度是否与步幅一致

36动画中角色抬手打招呼,原画只画了手臂下垂和手举至耳侧两帧,中间画在手臂经过肩部高度时应如何处理肘部

  1. A. 肘部略弯并领先于手腕运动
  2. B. 肘部完全伸直与手腕同步
  3. C. 肘部向后折使手背朝前
  4. D. 肘部锁死形成直角转折

37角色做惊讶表情,原画给出平静和睁大眼两个关键帧,中间画在眼睛放大的过程中应如何处理眉毛与上眼睑的关系

  1. A. 眉毛先上抬带动上眼睑拉开
  2. B. 上眼睑先拉开眉毛随后跟上
  3. C. 眉毛与上眼睑同步等量移动
  4. D. 上眼睑不动仅眉毛上抬

38在绘制角色投掷物体的中间画时,以下哪些处理符合运动规律(多选)

  1. A. 手臂后摆时手腕放松滞后于小臂
  2. B. 投出瞬间前臂快速旋前带动手腕
  3. C. 出手后手臂继续前送形成跟随
  4. D. 投掷全程保持肘部完全伸直
  5. E. 物体离手后手臂立即定住不动

39角色手臂做钟摆式摆动,原画给出最高点与最低点,中间画在最低点附近的间距应

  1. A. 比最高点附近更密
  2. B. 比最高点附近更疏
  3. C. 与最高点附近完全一致
  4. D. 按原画线条粗细决定

40角色行走循环中,原画标出接触、下降、经过、上升四个关键位,中间画补在下降与经过之间时应优先保证

  1. A. 重心高度连续变化
  2. B. 手臂摆动幅度最大
  3. C. 背景移动速度一致
  4. D. 脚底始终贴地不动

41动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补

  1. A. 身体运动带动的滞后与惯性
  2. B. 飘带颜色深浅变化
  3. C. 背景风向固定不变
  4. D. 角色面部表情强弱

42绘制角色被风吹动头发的中间画时,下列处理符合随动与惯性规律的有(多选)

  1. A. 发梢运动滞后于发根
  2. B. 头发整体随头摆动同步到位
  3. C. 风停后头发继续前甩再回位
  4. D. 发丝之间保持完全平行不散开
  5. E. 头发运动幅度大于头部运动幅度

43绘制走路循环时,角色双脚同时接触地面的帧称为

  1. A. 接触帧
  2. B. 下沉帧
  3. C. 通过帧
  4. D. 上升帧

44绘制角色眼泪从眼眶滑落的中间画,若原画只给了眼眶含泪和泪滴落到下巴两张,中间画应重点表现

  1. A. 泪滴沿脸颊匀速直线下落
  2. B. 泪滴在脸颊上停留不动
  3. C. 泪滴受重力加速并略贴脸颊弧线
  4. D. 泪滴瞬间从眼眶跳到下巴

45绘制四足动物奔跑循环时,前后腿的中间画容易出现同侧腿同时抬起,正确规律是

  1. A. 前后腿交替,对角腿成对运动
  2. B. 同侧前后腿始终同步抬起
  3. C. 前腿先动、后腿完全不动
  4. D. 四腿同时离地再同时落地

46以下关于动画中间画绘制中“分层绘制”的做法,正确的有哪些(多选)

  1. A. 角色身体与飘动的披风分不同层绘制
  2. B. 背景与前景角色分不同层绘制
  3. C. 同一角色的四肢与躯干分不同层便于修改
  4. D. 所有元素画在同一层以保证对位准确
  5. E. 分层后各层帧率必须完全一致

47原画师表现角色因受惊而快速后退时,身体各部分动作的先后顺序通常是

  1. A. 脚先动,随后躯干,最后头部
  2. B. 头先动,随后躯干,最后脚跟
  3. C. 躯干先动,随后头脚同时跟上
  4. D. 手脚同时动,躯干最后跟随

48原画中角色情绪由平静转为愤怒,中间画在处理面部时最关键的过渡是

  1. A. 眉毛逐渐下压,嘴角逐渐下拉
  2. B. 眉毛先抬高再缓慢回落
  3. C. 嘴角先上扬再保持水平
  4. D. 眼睛先睁大再恢复原状

49原画师表现角色快速转头时,为增强速度感,中间画常采用的技巧是

  1. A. 加画多张中间画拉长过程
  2. B. 减少中间画只留关键张
  3. C. 在转头路径上加运动残影
  4. D. 把头部画得比实际更大

50在二维动画中间画绘制中,原画之间插入一张中间画时,若两张原画的中割位置标记为“中割1/2”,绘制该中间画应依据下列哪项操作

  1. A. 直接目测取两张原画轮廓的中间位置描线
  2. B. 用透光台叠合两张原画后按等分比例定位中割点
  3. C. 先画完中间画再回填原画的中割编号
  4. D. 按前一张原画的运动方向顺势延长一段距离

51动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理

  1. A. 前后腿同时着地以保持平衡
  2. B. 按原画标注顺序分别插入中割
  3. C. 先画前腿中割再补后腿中割
  4. D. 将四腿合并为两条以减少张数

52在绘制角色跳跃的中间画时,原画标注了“预备—起跳—腾空—落地—缓冲”五个关键张,其中缓冲张的中间画应重点表现

  1. A. 身体完全直立恢复站立
  2. B. 膝盖弯曲且身体略前倾
  3. C. 双脚并拢且手臂上举
  4. D. 头部后仰且胸部挺起

53在动画中间画绘制中,下列哪些情况需要暂停绘制并回退与原画师确认(多选)

  1. A. 原画中割编号缺失或模糊
  2. B. 两张原画角色体积明显不一致
  3. C. 中间画线条颜色与原画不同
  4. D. 原画运动趋势无法判断
  5. E. 中间画纸张规格与原画一致

54绘制角色转头动作的中间画时,若原画只给出起始和结束两个极端,中间画最容易出现的错误是

  1. A. 头部旋转角度分配不均导致跳动
  2. B. 头部与身体同时开始转动
  3. C. 眼睛始终看向正前方
  4. D. 耳朵位置随角度自然偏移

55绘制角色眨眼的中间画时,上眼睑从完全睁开到完全闭合通常需要插入的张数和运动方式是

  1. A. 2至3张,上眼睑加速下落
  2. B. 1张,上眼睑匀速下落
  3. C. 4至5张,上眼睑减速下落
  4. D. 6张,上下眼睑同时匀速靠拢

56某动画公司制作一段角色从楼梯滚落的镜头,原画标注了关键极端,中间画在绘制身体翻滚时正确的处置是

  1. A. 按身体接触楼梯的顺序逐段绘制旋转中心
  2. B. 统一以角色腰部为旋转中心绘制
  3. C. 以楼梯扶手为参照绘制身体位置
  4. D. 每张都让角色面部朝向镜头

57动画中表现角色从静止突然快速跑出,原画在起跑前安排一两张身体略微下压的姿势,这主要运用了什么原理

  1. A. 预备动作
  2. B. 缓冲动作
  3. C. 循环动作
  4. D. 分层动作

58原画标注中间画时使用摄影表,其主要作用是安排什么

  1. A. 每张画在时间轴上的顺序与停留格数
  2. B. 每张画的纸张厚度与装订方式
  3. C. 每个角色的颜色编号与色卡
  4. D. 每个镜头的背景尺寸与定位孔

59表现角色快速挥拳时,原画在拳头到达目标前画出拉长的模糊形态,这属于什么处理

  1. A. 速度线或拉伸变形
  2. B. 预备动作蓄力
  3. C. 缓冲动作卸力
  4. D. 循环动作衔接

60绘制角色从站立到坐下这组动作的中间画时,需要注意的运动规律包括哪些(多选)

  1. A. 重心随屈膝下降并保持稳定
  2. B. 躯干前倾与髋部后移配合
  3. C. 手臂摆动与身体动作协调
  4. D. 坐下过程中双脚始终并拢不动
  5. E. 头部始终保持在原位不动

61绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是

  1. A. 面部结构在转向过程中被压扁变形
  2. B. 转头速度显得过于缓慢
  3. C. 头发飘动方向与转头相反
  4. D. 颈部长度在中间帧变长

62在四足动物奔跑循环中,前肢与后肢的着地顺序若画成完全同时,最直接的后果是

  1. A. 奔跑动作失去交替支撑的节奏
  2. B. 动物身体会向一侧倾斜
  3. C. 尾巴摆动幅度被迫加大
  4. D. 脊柱弯曲方向发生反转

63角色从高处落下,中间画在接近地面时突然把身体各部位同时停住,这种处理最可能破坏的是

  1. A. 落地时的缓冲与重量感
  2. B. 角色头发的颜色一致性
  3. C. 背景的透视消失点
  4. D. 摄影表的帧率设置

64在绘制人物快速奔跑的中间画时,前脚掌着地后身体重心应出现的正确动态是

  1. A. 重心略微下沉并向前脚上方移动
  2. B. 重心保持水平匀速前移
  3. C. 重心先向上弹起再落下
  4. D. 重心向后脚方向短暂偏移

65在绘制四足动物行走的中间画时,对角步态的正确顺序是

  1. A. 左前与右后同时迈出,再换右前与左后
  2. B. 左前与左后同时迈出,再换右前与右后
  3. C. 右前先迈,再左前,再右后,再左后
  4. D. 两前腿同时迈出,再两后腿同时迈出

66在绘制水波扩散的中间画时,波纹的间距与振幅应如何变化

  1. A. 间距逐渐增大,振幅逐渐减小
  2. B. 间距逐渐减小,振幅逐渐增大
  3. C. 间距与振幅均保持不变
  4. D. 间距逐渐增大,振幅逐渐增大

67在绘制火焰燃烧循环动画时,火苗顶部与底部的运动速度关系应为

  1. A. 顶部摆动快,底部摆动慢
  2. B. 顶部摆动慢,底部摆动快
  3. C. 顶部与底部同步同速
  4. D. 顶部静止,底部快速摆动

68原画已确定一个动作从A到B共需8格,中间画师使用对位法绘制,当原画张数为2张时,通常应插入的中间画张数是

  1. A. 2张
  2. B. 3张
  3. C. 6张
  4. D. 7张

69原画标注「中割注意:手脚不得同时到达」,其含义是绘制中间画时

  1. A. 手脚错开到达关键帧位置
  2. B. 手脚必须同时到达关键帧
  3. C. 只画手不画脚中间画
  4. D. 只画脚不画手中间画

70在绘制角色挥剑动作时,原画要求剑身产生「残影」效果,中间画师处理残影时应

  1. A. 将剑身画成完全透明
  2. B. 按运动轨迹画出数张渐隐剑影
  3. C. 只画剑柄不画剑身
  4. D. 把剑身画得比原画更粗

71在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定

  1. A. 两张原画之间等距平均插入张数
  2. B. 动作运动轨迹的弧线长度与时间分配
  3. C. 角色身体体积在画面中的占比大小
  4. D. 原画师标注的镜头景别与背景层次

72动画中表现角色从高处坠落到地面的着地动作,正确的缓冲处理方式是

  1. A. 着地瞬间身体保持完全伸展不弯曲
  2. B. 着地后先屈膝下蹲再缓慢恢复站立
  3. C. 着地前提前将身体重心抬至最高点
  4. D. 着地时双脚并拢且膝盖保持绷直状态

73动画中角色行走循环动作,为表现脚步与地面的接触感,脚掌着地时应重点注意哪个部位的姿态

  1. A. 脚掌完全平贴地面且脚趾向上翘起
  2. B. 脚跟先着地然后脚掌逐渐过渡到全脚掌
  3. C. 脚尖先着地然后脚跟缓慢落下
  4. D. 脚掌外侧先着地然后向内翻转

74某动画师绘制角色从高处跳下并落地的镜头,原画已给出起跳和落地两个关键帧,中间画需要表现下落过程。下列处理中属于错误环节的是

  1. A. 下落过程中身体逐渐收拢四肢准备着地
  2. B. 下落中间画按抛物线轨迹安排重心位置
  3. C. 下落过程保持起跳时的伸展姿态直到落地
  4. D. 落地前一张中间画加大身体前倾角度

75中间画绘制时,角色手臂从下垂到举起的运动过程中,肘关节的中间画位置应

  1. A. 沿弧线轨迹偏向举起方向弯曲
  2. B. 沿直线从下垂点连到举起点
  3. C. 固定在下垂与举起的中点位置
  4. D. 先反向弯曲再折向举起方向

76动画绘制中,角色转头动作使用“跟随动作”(follow through)时,头发和耳朵的正确表现是

  1. A. 头部停止转动后头发和耳朵继续甩动并回弹
  2. B. 头发和耳朵与头部同步停止转动
  3. C. 头发和耳朵在头部转动前先行甩动
  4. D. 头发和耳朵始终保持静止不参与运动

77角色被击中后向后退步的动画中,为体现受击力度,身体各部位的启动顺序应为

  1. A. 头部先动、躯干随后、脚步最后
  2. B. 脚步先动、躯干随后、头部最后
  3. C. 躯干先动、头部随后、脚步最后
  4. D. 三部位同时启动同时停止

78在动画原画中,一个角色从站立姿态开始做原地起跳动作,预备动作阶段身体重心应当如何变化

  1. A. 重心先上升再下降
  2. B. 重心先下降再上升
  3. C. 重心始终保持水平不动
  4. D. 重心先前移再后移

79动画中原画与中间画的分工,以下描述符合行业常规协作模式的是

  1. A. 原画师绘制关键姿态并标注中间画张数与轨目
  2. B. 中间画师自行决定关键姿态后原画师补画过渡
  3. C. 原画师与中间画师各自独立绘制全部帧再拼接
  4. D. 导演直接绘制中间画再交由原画师修正关键姿态

80角色在动画中做一个挥手告别的动作,原画师标注轨目时,手臂从抬起位置到挥动位置之间标注为「中割3张」,以下对轨目含义理解正确的是

  1. A. 手臂动作需在3张内匀速完成,每张角度相同
  2. B. 手臂动作需插入3张中间画,具体间距由原画师在轨目中指定
  3. C. 手臂动作只需1张中间画,分3段完成
  4. D. 手臂动作需原画师绘制3张关键帧后由中间画师连接

81动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是

  1. A. 落地瞬间双腿伸直、身体保持直立
  2. B. 落地瞬间双腿弯曲、身体重心下沉
  3. C. 落地瞬间双臂上举、身体后仰
  4. D. 落地瞬间身体前倾、双脚离地

82动画中角色做匀速直线运动时,相邻两张中间画之间的间距应当呈现什么规律

  1. A. 间距逐渐变大
  2. B. 间距基本相等
  3. C. 间距逐渐变小
  4. D. 间距先大后小

83动画中表现角色头发或衣摆跟随身体运动时,其运动通常比身体主动作在时间上有什么特点

  1. A. 完全同步没有延迟
  2. B. 略微滞后并逐渐衰减
  3. C. 始终提前于身体动作
  4. D. 与身体动作方向完全相反

84某动画师绘制角色转头动画时,先画了正面和侧面两张原画,中间只加一张中间画,结果播放时转头显得生硬跳跃,最可能的原因是

  1. A. 中间画数量不足导致转动弧线丢失
  2. B. 原画线条粗细不一致
  3. C. 角色头部颜色过于单一
  4. D. 背景与角色没有分层

85绘制人物快速奔跑的中间画时,原画标注了双腿交替跨越的大幅度动作,中间画应重点保证哪一项?

  1. A. 双脚同时离地的腾空瞬间保持重心稳定
  2. B. 两腿交替节奏均匀且动作幅度不缩水
  3. C. 上半身完全静止以突出腿部运动
  4. D. 每张中间画都画出完整的衣纹细节

86绘制四足动物行走的中间画时,原画标注了前后腿的交替顺序,若中间画把同侧前后腿画成同时迈出,会破坏哪种运动规律?

  1. A. 对角步态交替规律
  2. B. 跳跃腾空规律
  3. C. 重心垂直起伏规律
  4. D. 尾巴摆动规律

87在一段角色从走到停的动画中,原画给出走和停两张关键帧,中间画补画减速过程时应如何调整步幅与间距?

  1. A. 步幅逐渐加大且间距均匀
  2. B. 步幅逐渐缩小且间距逐渐变密
  3. C. 步幅保持不变仅间距变疏
  4. D. 步幅先加大后突然归零

88绘制角色说话时的口型中间画,原画标注了开口与闭口两张,中间画在补画时应优先参考什么来确定口型变化?

  1. A. 角色头部转动角度
  2. B. 台词音节与发音口型
  3. C. 角色眼睛的眨动节奏
  4. D. 背景的移动速度

89在原画绘制中,表现角色从站立到起跳的预备动作时,身体重心和躯干的典型运动顺序是

  1. A. 重心先下沉,躯干前倾,随后四肢发力蹬伸
  2. B. 重心先上升,躯干后仰,随后四肢收缩蓄力
  3. C. 重心保持水平,躯干侧弯,随后手臂上摆
  4. D. 重心先后移,躯干扭转,随后双腿并拢

90动画中角色走路时手臂与腿的配合关系,通常表现为

  1. A. 左臂前摆时左腿也前迈
  2. B. 左臂前摆时右腿前迈
  3. C. 双臂同时前摆再同时后摆
  4. D. 手臂摆动幅度始终大于腿部

91动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应

  1. A. 与角色前进方向一致向前飘
  2. B. 与风向一致且滞后于身体运动
  3. C. 与风向相反始终向后贴紧身体
  4. D. 保持静止仅随步伐上下抖动

92动画中间画绘制中,原画给出关键帧A和B,若要求中间画呈现匀速直线运动,则中间画的位置间距应满足什么规律

  1. A. 相邻中间画间距逐渐增大
  2. B. 相邻中间画间距逐渐减小
  3. C. 相邻中间画间距保持相等
  4. D. 相邻中间画间距先增后减

93表现角色从高处坠落的加速运动时,原画对中间画的间距处理通常采用哪种方式

  1. A. 间距逐帧递减
  2. B. 间距逐帧递增
  3. C. 间距保持恒定
  4. D. 间距先增后减

94当原画表现角色突然被重物击中而急停时,中间画在急停前的几张应如何处理间距

  1. A. 保持匀速等距
  2. B. 逐渐拉大间距
  3. C. 逐渐缩小间距
  4. D. 先缩小后拉大

95原画要求表现角色从静止突然起跑的爆发动作,中间画在起跑前几张的处理应采用哪种方式

  1. A. 间距均匀分布
  2. B. 间距逐张拉大
  3. C. 间距逐张缩小
  4. D. 间距先大后小

96动画绘制中,原画师在一拍二的镜头里标注了「中割3张」,实际需要绘制的中间画张数是

  1. A. 2张
  2. B. 3张
  3. C. 4张
  4. D. 6张

97一个角色挥拳打向镜头,原画在拳头接近画面时将其画得比正常比例略大,这种处理属于

  1. A. 透视夸张
  2. B. 形体夸张
  3. C. 速度夸张
  4. D. 表情夸张

98绘制火焰燃烧的循环动画时,火焰顶部形状通常比底部变化更快、幅度更大,这符合

  1. A. 火焰向上运动规律
  2. B. 火焰向下运动规律
  3. C. 火焰横向扩散规律
  4. D. 火焰静止不变规律

99角色被击中后头部向后仰,头发和衣角在头部停止后仍继续向前甩动,这种表现手法称为

  1. A. 预备动作
  2. B. 跟随动作
  3. C. 循环动作
  4. D. 次要动作

100在绘制角色慢速转头动作的中间画时,若原画只给出开始和结束两张关键帧,表现转头过程中脸部体积转向的中间画应优先依据哪项规律处理

  1. A. 头部沿弧形路径转动并伴随五官透视渐缩
  2. B. 头部保持正圆轮廓仅水平平移五官位置
  3. C. 五官间距按等距线性变化逐帧递增
  4. D. 头部每帧旋转角度相等且轮廓始终对称

参考答案

  1. B 走路循环中,双踩着地后通常经过重心下沉再抬脚,先画下沉张能保证运动弧线和重心合理。等分位置会让两脚同时收拢,破坏走路交替…
  2. B 落地缓冲需要屈膝吸收冲击,重心下降、躯干前倾是常见表现。膝盖伸直保持高点不符合缓冲;后仰会失去平衡;手臂上举向上弹起属于…
  3. A 坐下时人先屈髋前倾使重心前移,再屈膝下沉把重心后下移到座椅。重心始终在脚上方无法坐下;先降后升不符合过程;直接垂直下落缺…
  4. A、B、D 水中起身要体现阻力导致的迟缓、头发衣物贴体滴水、水面波纹溅水。快速弹起忽略了水阻;出水后立刻蓬松飘动不符合湿衣物的实际状…
  5. A 知识点是惯性在倒地动作中的表现。正确项对:身体受击后向后运动,接触地面前仍保持向后趋势,四肢因惯性相对躯干位置变化。错误…
  6. B 知识点是行走动画与背景位移的同步。正确项对:脚接触地面时若与背景移动不同步,观众会看到脚底打滑,即滑步。错误项错在:A比…
  7. A 知识点是落地缓冲与惯性。正确项对:脚接触后身体继续下沉再回弹,是惯性带来的缓冲。错误项错在:B预备在落地前发生;C跟随动…
  8. A 知识点是启动动作的预备与加速度表现。突然起步需要身体前倾配合两帧间位移明显加大来体现爆发力。保持直立缓慢加速是匀速起步的…
  9. A 知识点是受力动作的重心与力的传递。受击瞬间要体现力的方向使重心偏移。仅头部后仰缺失全身受力;先屈腿再后倒不符合受击的瞬间…
  10. A 知识点是落地缓冲的挤压与恢复。落地瞬间冲击最大,膝盖弯曲最深,随后身体恢复站立逐渐伸直。落地伸直再弯曲顺序颠倒;保持同弯…
  11. A、B、C 知识点是头发跟随运动的影响因素。风力决定基本飘向,头部转动改变相对方向,发长重量影响飘动幅度与滞后。背景透视只影响构图不…
  12. B 坠落接触前加轻微挤压可增强重量感与冲击力。A项匀速会显得轻飘,C项接触前不能提前出现反弹,D项放大体积不表现冲击瞬间。
  13. B 四足奔跑时对角腿通常交替相差约半个周期以保持平衡。A项同时落地变成跳跃步态,C项前后腿同步不符合对角步,D项忽略前腿作用…
  14. B 角色快速跑动时背景反向快速移动可强化速度感。A项同速移动角色像原地跑,C项静止缺少速度参照,D项缓慢同向削弱速度。
  15. A 知识点为转头运动的透视与体积规律。正确项依据头部近似球体绕垂直轴旋转,鼻尖走弧线、五官产生透视压缩;错误项用直线拉伸会把…
  16. A 知识点为关节跟随与重叠动作。正确项是挥手时小臂、手腕、手掌依次跟随并产生重叠;错误项手指数量是造型问题而非弧线运动重点;…
  17. A 知识点为口型动画中口腔层次与明暗。正确项是口腔深处压暗并随开合变化,增强空间感;错误项与脸部同亮会显扁平;错误项每帧重绘…
  18. A 知识点是预备动作到起跳的中间画节奏。正确项对:预备是压缩蓄力,起跳是快速伸展,中间画应体现加速爆发。错误项错在:匀速上升…
  19. A 知识点是落地缓冲的运动规律。正确项对:接触地面后身体从伸展转为压缩,下沉速度逐渐减慢。错误项错在:压缩转伸展是缓冲后的起…
  20. A 知识点是四足动物对角步态。正确项对:对角步态中一对对角脚接触时,另一对对角脚抬起摆动。错误项错在:另一对同时接触会变成停…
  21. A 知识点是行走循环中滑步的成因。正确项对:支撑脚在支撑阶段必须与地面保持相对静止,发生位移就会滑步。错误项错在:张数少影响…
  22. A 知识点为运动模糊中间画的作用。快速转头时插入模糊张可模拟人眼视觉残留造成的运动模糊,增强速度感。修正透视误差靠的是结构准…
  23. A 知识点为跟随动作与力传递规律。重物击中时受力点先动,身体末端如头部、手臂因惯性随后跟随甩动,形成波浪式传递。各部位同时平…
  24. A 知识点为柔软物体的跟随与波浪传递规律。头发衣角属柔软附属物,运动滞后于身体并呈波浪式从固定端向末端传递。完全同步忽略了惯…
  25. B 知识点:快速动作的轨迹规律。正确项为弧线轨迹,因为挥拳受肩肘关节制约呈弧线运动。错误项:等分定位会使动作呆板;直线推进不…
  26. B 知识点:停止动作的重心变化。正确项为重心前移后迅速后移,因为身体有惯性需先前冲再回稳。错误项:重心上移不符合停止;匀速平…
  27. B 知识点:跑动滑步的成因判断。正确项为双脚落点间距不合理,因为步幅与原画落点不匹配会产生滑步。错误项:张数过少影响流畅度;…
  28. A 知识点:预备动作的时间感。下蹲蓄力需要足够帧数让观众感知力量积累,仅留2帧会使预备仓促、起跳突兀。起跳瞬间身体由压缩转为…
  29. A 知识点:行走循环的支撑规律。正常行走任一时刻至少一只脚触地形成支撑。双脚同时着地属于跳跃落地或立定动作;双脚同时离地是奔…
  30. A 知识点:呼吸循环的时间节奏。自然呼吸吸气略快、呼气略缓并带有停顿,完全对称的过渡会使节奏机械。幅度过大是曲线高度问题;吸…
  31. A、D 知识点:软体跟随与延迟规律。发根固定、发梢滞后呈波浪是头发飘动的正确表现,发梢晚于发根到达最高点符合跟随延迟。整体同时同…
  32. B 自由落体为加速运动,相同时间间隔内位移递增,因此相邻两格的位移量逐渐增大;匀速运动才位移相等,先增后减或逐渐减小都不符合…
  33. C 急停时脚先着地制动,上身因惯性继续前冲再回位,形成时间差才有重量感;同时停止会僵硬,上身先停违背惯性,持续前倾不减速则失…
  34. A 打击瞬间通过接触帧的挤压变形强化冲击力,短暂保持可增强力度感;接触前拉伸属于速度预备但非打击瞬间的主要表现,缓慢回位会削…
  35. A 知识点:中间画张数确定原则。张数取决于关键帧之间动作幅度和需要的插值节奏,所以正确。能否被四整除与张数无关;四肢数量不决…
  36. A 知识点:手臂运动中的关节跟随。抬手时肘部略弯并领先于手腕,符合关节带动末端的规律,所以正确。肘部完全伸直会显得僵硬;肘部…
  37. A 知识点:面部表情的肌肉带动顺序。惊讶时眉毛先上抬带动上眼睑拉开,所以正确。上眼睑先动不符合眉肌带动眼睑的顺序;同步等量移…
  38. A、B、C 知识点:投掷动作的发力与跟随。后摆时手腕放松滞后、投出时前臂旋前带动手腕、出手后手臂继续前送,均符合运动规律,所以正确。…
  39. A 钟摆运动在最低点速度最快,按运动规律此处中间画间距应拉大而非更密;但若按透视缩短的摆动弧线,最低点视觉位移小,实际摆臂中…
  40. A 下降到位经过之间重心由低到高连续变化,中间画首要保证重心曲线流畅;手臂幅度、背景速度、脚底贴地都不是该段中间画的核心控制…
  41. A 飘带属随动体,其运动由身体带动并产生滞后和惯性,中间画须体现这一领先与跟随关系;颜色、固定风向、表情都不决定飘带形态。
  42. A、C、E 随动体发梢滞后于发根、风停后因惯性继续前甩再回位、发梢幅度大于头部都是正确规律;整体同步到位缺少滞后,发丝完全平行不散开…
  43. A 知识点:走路循环关键帧术语。双脚同时触地是接触帧(Contact),随后重心下沉为下沉帧,单脚支撑身体最高为通过帧或上升…
  44. C 知识点:液体运动的加速与路径规律。泪滴受重力下落速度会加快,且会贴着脸颊弧度运动;匀速直线忽略了加速,停留不动违反重力,…
  45. A 知识点:四足动物奔跑的对角步态。奔跑时对角腿成对运动,前后腿交替支撑;同侧同步抬腿会造成跳跃感错误,后腿不动失去奔跑动力…
  46. A、B、C 知识点:动画分层绘制的作用。身体与披风、背景与前景、四肢与躯干分层便于独立调整和修改,是常见做法;所有元素同层不利于修改…
  47. A 受惊后退属于由下而上的传导,脚先发力带动躯干再带动头部。头先动是主动前探时的顺序;躯干先动和手脚同时动都不符合受力传导规…
  48. A 愤怒的面部特征是眉下压、嘴角下拉,中间画应朝此方向连续过渡。先抬后落、先扬后平、先睁大再复原都是先反向再回位,无法准确传…
  49. C 快速转头常用残影或拖影强化速度,同时减少中间张。加画多张会使动作变慢;只留关键张过于跳跃缺乏过渡;放大头部与速度无关。
  50. B 知识点:中割位置需按等分比例精确确定。正确项用透光台叠合按比例定位,是中间画标准做法。错误项A目测描线会导致位置偏差累积…
  51. B 知识点:四足奔跑的四肢交替顺序。正确项按原画标注顺序分别插入中割,才能保持交叉步态。错误项A同时着地会失去奔跑节奏;错误…
  52. B 知识点:跳跃缓冲的姿态规律。正确项膝盖弯曲、身体略前倾是落地缓冲。错误项A直立无缓冲;错误项C并拢上举不是缓冲姿态;错误…
  53. A、B、D 知识点:中间画绘制中的异常回退判断。原画中割编号缺失、体积不一致、运动趋势无法判断都需回退确认。错误项C线条颜色可在清稿…
  54. A 知识点:转头中间画需均匀分配旋转角度并考虑透视缩短。错误项:头身同时转动是常见但非中间画角度分配的典型错误;眼睛看向正前…
  55. A 知识点:眨眼是快速动作,通常2至3张,上眼睑加速下落。错误项:1张过于突兀缺少过程;4至5张过于缓慢不符合眨眼节奏;6张…
  56. A 情境案例:滚落时身体各段依次接触楼梯,旋转中心随接触点变化。错误项:固定腰部旋转中心不符合翻滚物理;以扶手为参照忽略身体…
  57. A 知识点是预备动作。突然快速启动前加反向蓄力姿势能让动作更有力、更可读,因此A正确;B缓冲动作用于动作结束后的减速与卸力,…
  58. A 知识点是摄影表的功能。摄影表记录画序、张数与每张停留格数,用于控制时间,因此A正确;B中纸张厚度与装订属于制作材料管理;…
  59. A 知识点是速度感的表现手法。快速运动段用拉伸变形或速度线强化速度,因此A正确;B预备动作在挥拳前,不在到达目标前;C缓冲动…
  60. A、B、C 知识点是坐下动作的重心、躯干与四肢协调。重心下降、躯干前倾配合髋部后移、手臂协调摆动都是必要规律,因此A、B、C正确;D…
  61. A 知识点是转头时头部立体结构与弧线运动。正确项:头部转向时五官沿弧线移动,直线插值会使脸部结构塌陷变形。错误项:直线插值通…
  62. A 知识点是四足奔跑的交替步态。正确项:四足奔跑依赖前后肢交替着地形成节奏,同时着地会失去奔跑感。错误项:同时着地不必然导致…
  63. A 知识点是落地缓冲与重量表现。正确项:落地应有短暂缓冲,各部位依次减速,直接同时停住会失去重量。错误项:头发颜色属于上色环…
  64. A 知识点为奔跑运动规律中着地缓冲阶段的重心变化。前脚掌着地瞬间需屈膝缓冲,重心略下沉并前移至支撑脚上方,因此第一项正确;第…
  65. A 知识点为四足动物对角步态的运动规律。行走时对角两腿成对支撑与迈出,因此第一项正确;第二项同侧腿同步属于同侧步态,仅见于特…
  66. A 知识点为水波扩散的能量衰减规律。波纹向外扩散时波长增大、能量分散导致振幅减小,因此第一项正确;第二项把扩散与衰减关系颠倒…
  67. A 知识点为火焰运动规律。火苗顶部质量轻、受热气流影响大,摆动频率高于底部,因此第一项正确;第二项把快慢关系颠倒;第三项忽略…
  68. C 知识点是中间画张数计算。8格动作两端各1张原画占2格,剩余6格为中间画张数,故6张正确。2张、3张、7张均未正确扣除两端…
  69. A 知识点是中间画对原画节奏的还原。原画提示手脚不同时到位,中间画应保持错位关系,故手脚错开到达正确。手脚同时到达会破坏原画…
  70. B 知识点是残影的表现手法。残影是沿运动轨迹叠加渐隐的剑影,故按轨迹画渐隐剑影正确。完全透明看不到剑;只画剑柄丢失主体;加粗…
  71. B 知识点是中间画张数分配依据。正确项对:中间画张数由动作幅度、运动轨迹弧线长度与时间分配共同决定,减速过渡需按节奏调整张数…
  72. B 知识点是着地缓冲的运动规律。正确项对:着地后屈膝下蹲吸收冲击再恢复,符合缓冲原理。错误项一:完全伸展不弯曲缺少缓冲,显得…
  73. B 知识点是行走循环中脚部着地规律。正确项对:正常行走是脚跟先着地再过渡到全脚掌。错误项一:脚趾上翘不符合自然着地。错误项三…
  74. C 知识点是下落过程的运动规律与缓冲准备。正确项对(错误环节):保持起跳伸展姿态直到落地缺少收拢准备,不符合下落规律。错误项…
  75. A 知识点:中间画需遵循关节运动的弧线规律。正确项:肘关节沿弧线偏向举起方向弯曲符合人体关节转动轨迹。错误项:直线连接忽略了…
  76. A 知识点:跟随动作是主体停止后附属物继续运动的规律。正确项:头部停止后头发耳朵继续甩动并回弹符合惯性原理。错误项:同步停止…
  77. A 知识点:受击后退的力传导顺序体现力度。正确项:头部先动、躯干随后、脚步最后符合冲击力从接触点传导的顺序。错误项:脚步先动…
  78. B 知识点是预备动作的重心规律。起跳前必须下蹲蓄力,重心先下降,起跳时重心再上升,因此选B。A项颠倒了顺序,是常见记反的错误…
  79. A 知识点是原画与中间画的协作流程。原画师负责关键姿态并标注中间画要求,中间画师据此补画过渡帧,选A。B项颠倒了职责,关键姿…
  80. B 知识点是轨目的功能。轨目标注中间画张数及间距分布,由原画师指定,选B。A项匀速并非轨目默认要求,间距可不等;C项混淆了张…
  81. B 知识点是落地缓冲的姿态规律。落地时双腿弯曲、重心下沉以吸收冲击力,选B。A项直腿落地缺少缓冲,动作僵硬且不符合受力规律;…
  82. B 知识点是匀速运动的中间画间距规律。匀速运动单位时间位移相同,所以中间画间距基本相等,B正确;A是加速运动;C是减速运动;…
  83. B 知识点是跟随动作与延迟运动。头发衣摆属于被动跟随,通常滞后于主动作并逐渐衰减,所以B正确;A同步会显得僵硬;C提前不符合…
  84. A 知识点是转头运动的中间画数量与弧线。转头角度大时只加一张中间画会丢失转动弧线和体积变化,所以A正确;B线条粗细不影响转动…
  85. B 知识点:奔跑运动规律中中间画的作用。正确项:中间画要维持原画设定的节奏与幅度,使交替动作流畅。错误项A:奔跑虽有腾空,但…
  86. A 知识点:四足动物行走的步态规律。正确项:四足行走多为对角腿交替支撑,同侧前后腿同时迈出会破坏对角步态。错误项B:行走不涉…
  87. B 知识点:减速停止的运动规律。正确项:从走到停应步幅渐小、中间画间距渐密,表现减速。错误项A:步幅加大是加速;错误项C:步…
  88. B 知识点:口型动画与对白同步。正确项:口型变化应对应台词音节和发音形状。错误项A:头部转动影响口型透视但不决定开合;错误项…
  89. A 知识点为预备动作的重心与躯干配合。正确项符合起跳前先下沉重心、躯干前倾形成蓄力再蹬伸的运动规律;错误项重心先上升会使起跳…
  90. B 知识点为走路动作的对侧协调。正常行走时手臂与对侧腿同向前摆,即左臂前摆配右腿前迈;错误项同侧摆动属于顺拐,错误项双臂同步…
  91. B 知识点为风对附属物的影响及滞后。头发和衣物应顺风向飘动,并因惯性滞后于身体运动;错误项向前飘与风向矛盾,错误项向后贴紧身…
  92. C 知识点:中间画间距与运动速度的关系。匀速运动在单位时间位移相同,故中间画等距分布。A项是加速运动的间距规律;B项是减速运…
  93. B 知识点:重力加速运动规律。自由落体速度递增,故中间画间距逐帧递增。A项递减对应减速;C项恒定对应匀速;D项先增后减不符合…
  94. B 知识点:急停前的减速预备。急停前动作速度逐渐减慢,中间画间距逐渐拉大以表现缓冲,故B正确。A项匀速无减速感;C项缩小间距…
  95. C 知识点:爆发起跑的加速规律。起跑瞬间速度由零迅速增大,中间画间距逐张缩小表示加速,故C正确。A项均匀无加速感;B项拉大是…
  96. B 知识点:一拍二指每2格(帧)展示1张画,中割3张指两张原画之间插入3张中间画,共形成4张画面、跨8格。正确项为3张,即原…
  97. A 知识点:透视夸张利用近大远小的透视原理强化空间冲击力,拳头逼近镜头时放大符合透视规律。正确项透视夸张准确描述该手法。错误…
  98. A 知识点:火焰受热气流上升影响,顶部运动剧烈、底部相对稳定。正确项火焰向上运动规律解释顶部变化快。错误项向下运动规律与热气…
  99. B 知识点:跟随动作指主体停止后,附属部位因惯性继续运动。正确项跟随动作准确描述头发衣角滞后甩动。错误项预备动作是动作前的反…
  100. A 知识点是运动规律中的弧形运动与透视变化。转头时头部在空间中沿弧线运动,脸部平面逐渐转向,五官产生近大远小的透视渐缩,因此…