动画绘制员 练习卷

五级 / 四级 / 三级 / 二级 / 一级 | 50 题 | 姓名:__________ 得分:______

返回题库 显示答案 15 题30 题50 题100 题

1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是

  1. A. 按原画间距等分位置,让两脚同时向中间收拢
  2. B. 先画重心最低的下沉张,再补画抬脚过渡
  3. C. 把两只脚都画在离地状态,表现腾空感
  4. D. 只画上半身的过渡,双脚直接复制前后关键张

2角色从站立到坐下的中间画,身体重心变化正确的描述是

  1. A. 重心先向前上方移动,再向后下方落到椅子
  2. B. 重心始终保持在双脚正上方
  3. C. 重心先快速下降,再突然上升
  4. D. 重心直接垂直下落到椅子面

3处理角色被重物击中后向后倒下的动作,原画在身体接触地面前安排一帧四肢略微前伸、身体后仰的姿势,这符合哪条运动规律

  1. A. 惯性使身体在接触前保持向后趋势
  2. B. 跟随动作使四肢滞后于躯干
  3. C. 挤压拉伸使身体接触前变长
  4. D. 预备动作使倒地更有力

4某动画师画角色落地缓冲时,让身体在脚接触地面后继续下沉几帧再回到站立,这种处理主要为了表现什么

  1. A. 落地时的惯性缓冲
  2. B. 落地前的预备动作
  3. C. 落地后的跟随动作
  4. D. 落地时的挤压拉伸形变

5角色被重物击中后身体向后倒下的动画,原画在受击瞬间最应强调的是

  1. A. 受击点受力方向与身体重心偏移
  2. B. 身体保持直立仅头部后仰
  3. C. 双腿先弯曲再整体后倒
  4. D. 手臂先抬起再带动身体后倒

6绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)

  1. A. 风力的方向与强度
  2. B. 角色头部自身的转动方向
  3. C. 头发的长度与重量
  4. D. 画面背景的透视角度
  5. E. 角色服装的颜色深浅

7绘制四足动物奔跑循环时,对角腿的中间画关系应

  1. A. 完全同时落地
  2. B. 交替相差半个周期
  3. C. 前后腿同步摆动
  4. D. 仅后腿参与运动

8原画师绘制角色转头动作时,若只画正脸与全侧脸两张原画,中间画师补画时应优先依据哪项规律确定中间帧的透视变化?

  1. A. 头部球体结构绕垂直轴旋转,鼻尖沿弧线运动
  2. B. 头部轮廓按直线从正脸拉到侧脸,五官等距平移
  3. C. 以耳朵为圆心,鼻尖沿水平直线向脸侧移动
  4. D. 先画全侧脸再复制缩小作为中间帧

9动画绘制员处理角色说话镜头时,原画只标注口型开合关键帧,中间画对口腔内部的处理应遵循哪项?

  1. A. 口腔深处颜色压暗并与口型开合同步变化
  2. B. 口腔始终涂成与脸部相同的亮色
  3. C. 口腔内部每帧重新绘制牙齿细节
  4. D. 口型中间帧只画嘴唇不画口腔

10角色从高处落地后做缓冲动作,原画给出接触帧和最低点帧,中间画在两者之间应体现什么?

  1. A. 身体由伸展转为压缩的减速下沉
  2. B. 身体由压缩转为伸展的加速上升
  3. C. 身体保持同一高度水平移动
  4. D. 身体先上升再下沉的反弹

11某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?

  1. A. 接触地面的支撑脚在支撑阶段发生了位移
  2. B. 中间画张数少于原画要求张数
  3. C. 角色手臂摆动方向与腿部相反
  4. D. 背景移动速度比角色步幅慢

12绘制角色被重物击中后身体向后仰倒的动画,中间画应体现的力学特征是

  1. A. 受力点先移动,身体末端随后跟随甩动
  2. B. 身体各部位同时向后平移
  3. C. 头部先于躯干向后运动
  4. D. 下肢先于躯干向后运动

13绘制角色快速挥拳的动画,原画之间加中间画时最应注意的是

  1. A. 手臂各关节的等分定位
  2. B. 拳头的运行轨迹呈弧线
  3. C. 拳头沿直线匀速推进
  4. D. 手肘弯曲角度保持不变

14某动画师绘制角色跑动时发现脚步出现明显滑步,检查原画后最可能的原因是

  1. A. 中间画张数分配过少
  2. B. 原画中双脚落点间距不合理
  3. C. 角色重心位置偏高
  4. D. 背景移动速度过慢

15绘制角色行走循环时,原画把跨步的中间画接触地面那帧画成双脚同时着地,这违反了行走运动的哪条基本规律

  1. A. 行走中始终应有一只脚支撑地面
  2. B. 行走时双脚应同时离地
  3. C. 接触帧应画成单脚前伸单脚后蹬
  4. D. 跨步周期中双脚不能同时着地

16在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)

  1. A. 发梢比发根晚到达最高点
  2. B. 头发整体同时向同一方向飘
  3. C. 风向改变时发梢先于发根转向
  4. D. 发根固定发梢呈波浪状滞后
  5. E. 头发飘动幅度从头到尾一致

17某镜头中角色从画面左侧奔跑入画后急停,绘制急停中间画时,上身前倾与脚步刹住的时间关系应为

  1. A. 上身与脚步同时停止
  2. B. 上身先停、脚步后停
  3. C. 脚步先刹住、上身随后前倾到位
  4. D. 上身持续前倾、脚步逐渐减速

18在绘制循环走路的中间画时,若原画已给出接触帧和经过帧,判断中间画张数是否合理的依据是

  1. A. 两关键帧间动作幅度与匀速插值需求
  2. B. 整段循环的总帧数能否被四整除
  3. C. 角色四肢数量是否便于对称复制
  4. D. 背景移动速度是否与步幅一致

19角色做惊讶表情,原画给出平静和睁大眼两个关键帧,中间画在眼睛放大的过程中应如何处理眉毛与上眼睑的关系

  1. A. 眉毛先上抬带动上眼睑拉开
  2. B. 上眼睑先拉开眉毛随后跟上
  3. C. 眉毛与上眼睑同步等量移动
  4. D. 上眼睑不动仅眉毛上抬

20角色手臂做钟摆式摆动,原画给出最高点与最低点,中间画在最低点附近的间距应

  1. A. 比最高点附近更密
  2. B. 比最高点附近更疏
  3. C. 与最高点附近完全一致
  4. D. 按原画线条粗细决定

21动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补

  1. A. 身体运动带动的滞后与惯性
  2. B. 飘带颜色深浅变化
  3. C. 背景风向固定不变
  4. D. 角色面部表情强弱

22绘制走路循环时,角色双脚同时接触地面的帧称为

  1. A. 接触帧
  2. B. 下沉帧
  3. C. 通过帧
  4. D. 上升帧

23绘制四足动物奔跑循环时,前后腿的中间画容易出现同侧腿同时抬起,正确规律是

  1. A. 前后腿交替,对角腿成对运动
  2. B. 同侧前后腿始终同步抬起
  3. C. 前腿先动、后腿完全不动
  4. D. 四腿同时离地再同时落地

24原画师表现角色因受惊而快速后退时,身体各部分动作的先后顺序通常是

  1. A. 脚先动,随后躯干,最后头部
  2. B. 头先动,随后躯干,最后脚跟
  3. C. 躯干先动,随后头脚同时跟上
  4. D. 手脚同时动,躯干最后跟随

25原画师表现角色快速转头时,为增强速度感,中间画常采用的技巧是

  1. A. 加画多张中间画拉长过程
  2. B. 减少中间画只留关键张
  3. C. 在转头路径上加运动残影
  4. D. 把头部画得比实际更大

26动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理

  1. A. 前后腿同时着地以保持平衡
  2. B. 按原画标注顺序分别插入中割
  3. C. 先画前腿中割再补后腿中割
  4. D. 将四腿合并为两条以减少张数

27在动画中间画绘制中,下列哪些情况需要暂停绘制并回退与原画师确认(多选)

  1. A. 原画中割编号缺失或模糊
  2. B. 两张原画角色体积明显不一致
  3. C. 中间画线条颜色与原画不同
  4. D. 原画运动趋势无法判断
  5. E. 中间画纸张规格与原画一致

28绘制角色眨眼的中间画时,上眼睑从完全睁开到完全闭合通常需要插入的张数和运动方式是

  1. A. 2至3张,上眼睑加速下落
  2. B. 1张,上眼睑匀速下落
  3. C. 4至5张,上眼睑减速下落
  4. D. 6张,上下眼睑同时匀速靠拢

29动画中表现角色从静止突然快速跑出,原画在起跑前安排一两张身体略微下压的姿势,这主要运用了什么原理

  1. A. 预备动作
  2. B. 缓冲动作
  3. C. 循环动作
  4. D. 分层动作

30表现角色快速挥拳时,原画在拳头到达目标前画出拉长的模糊形态,这属于什么处理

  1. A. 速度线或拉伸变形
  2. B. 预备动作蓄力
  3. C. 缓冲动作卸力
  4. D. 循环动作衔接

31绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是

  1. A. 面部结构在转向过程中被压扁变形
  2. B. 转头速度显得过于缓慢
  3. C. 头发飘动方向与转头相反
  4. D. 颈部长度在中间帧变长

32角色从高处落下,中间画在接近地面时突然把身体各部位同时停住,这种处理最可能破坏的是

  1. A. 落地时的缓冲与重量感
  2. B. 角色头发的颜色一致性
  3. C. 背景的透视消失点
  4. D. 摄影表的帧率设置

33在绘制四足动物行走的中间画时,对角步态的正确顺序是

  1. A. 左前与右后同时迈出,再换右前与左后
  2. B. 左前与左后同时迈出,再换右前与右后
  3. C. 右前先迈,再左前,再右后,再左后
  4. D. 两前腿同时迈出,再两后腿同时迈出

34在绘制火焰燃烧循环动画时,火苗顶部与底部的运动速度关系应为

  1. A. 顶部摆动快,底部摆动慢
  2. B. 顶部摆动慢,底部摆动快
  3. C. 顶部与底部同步同速
  4. D. 顶部静止,底部快速摆动

35原画标注「中割注意:手脚不得同时到达」,其含义是绘制中间画时

  1. A. 手脚错开到达关键帧位置
  2. B. 手脚必须同时到达关键帧
  3. C. 只画手不画脚中间画
  4. D. 只画脚不画手中间画

36在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定

  1. A. 两张原画之间等距平均插入张数
  2. B. 动作运动轨迹的弧线长度与时间分配
  3. C. 角色身体体积在画面中的占比大小
  4. D. 原画师标注的镜头景别与背景层次

37动画中角色行走循环动作,为表现脚步与地面的接触感,脚掌着地时应重点注意哪个部位的姿态

  1. A. 脚掌完全平贴地面且脚趾向上翘起
  2. B. 脚跟先着地然后脚掌逐渐过渡到全脚掌
  3. C. 脚尖先着地然后脚跟缓慢落下
  4. D. 脚掌外侧先着地然后向内翻转

38中间画绘制时,角色手臂从下垂到举起的运动过程中,肘关节的中间画位置应

  1. A. 沿弧线轨迹偏向举起方向弯曲
  2. B. 沿直线从下垂点连到举起点
  3. C. 固定在下垂与举起的中点位置
  4. D. 先反向弯曲再折向举起方向

39角色被击中后向后退步的动画中,为体现受击力度,身体各部位的启动顺序应为

  1. A. 头部先动、躯干随后、脚步最后
  2. B. 脚步先动、躯干随后、头部最后
  3. C. 躯干先动、头部随后、脚步最后
  4. D. 三部位同时启动同时停止

40动画中原画与中间画的分工,以下描述符合行业常规协作模式的是

  1. A. 原画师绘制关键姿态并标注中间画张数与轨目
  2. B. 中间画师自行决定关键姿态后原画师补画过渡
  3. C. 原画师与中间画师各自独立绘制全部帧再拼接
  4. D. 导演直接绘制中间画再交由原画师修正关键姿态

41动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是

  1. A. 落地瞬间双腿伸直、身体保持直立
  2. B. 落地瞬间双腿弯曲、身体重心下沉
  3. C. 落地瞬间双臂上举、身体后仰
  4. D. 落地瞬间身体前倾、双脚离地

42动画中表现角色头发或衣摆跟随身体运动时,其运动通常比身体主动作在时间上有什么特点

  1. A. 完全同步没有延迟
  2. B. 略微滞后并逐渐衰减
  3. C. 始终提前于身体动作
  4. D. 与身体动作方向完全相反

43绘制人物快速奔跑的中间画时,原画标注了双腿交替跨越的大幅度动作,中间画应重点保证哪一项?

  1. A. 双脚同时离地的腾空瞬间保持重心稳定
  2. B. 两腿交替节奏均匀且动作幅度不缩水
  3. C. 上半身完全静止以突出腿部运动
  4. D. 每张中间画都画出完整的衣纹细节

44在一段角色从走到停的动画中,原画给出走和停两张关键帧,中间画补画减速过程时应如何调整步幅与间距?

  1. A. 步幅逐渐加大且间距均匀
  2. B. 步幅逐渐缩小且间距逐渐变密
  3. C. 步幅保持不变仅间距变疏
  4. D. 步幅先加大后突然归零

45在原画绘制中,表现角色从站立到起跳的预备动作时,身体重心和躯干的典型运动顺序是

  1. A. 重心先下沉,躯干前倾,随后四肢发力蹬伸
  2. B. 重心先上升,躯干后仰,随后四肢收缩蓄力
  3. C. 重心保持水平,躯干侧弯,随后手臂上摆
  4. D. 重心先后移,躯干扭转,随后双腿并拢

46动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应

  1. A. 与角色前进方向一致向前飘
  2. B. 与风向一致且滞后于身体运动
  3. C. 与风向相反始终向后贴紧身体
  4. D. 保持静止仅随步伐上下抖动

47表现角色从高处坠落的加速运动时,原画对中间画的间距处理通常采用哪种方式

  1. A. 间距逐帧递减
  2. B. 间距逐帧递增
  3. C. 间距保持恒定
  4. D. 间距先增后减

48原画要求表现角色从静止突然起跑的爆发动作,中间画在起跑前几张的处理应采用哪种方式

  1. A. 间距均匀分布
  2. B. 间距逐张拉大
  3. C. 间距逐张缩小
  4. D. 间距先大后小

49一个角色挥拳打向镜头,原画在拳头接近画面时将其画得比正常比例略大,这种处理属于

  1. A. 透视夸张
  2. B. 形体夸张
  3. C. 速度夸张
  4. D. 表情夸张

50角色被击中后头部向后仰,头发和衣角在头部停止后仍继续向前甩动,这种表现手法称为

  1. A. 预备动作
  2. B. 跟随动作
  3. C. 循环动作
  4. D. 次要动作