动画绘制员 练习卷

五级 / 四级 / 三级 / 二级 / 一级 | 30 题 | 姓名:__________ 得分:______

返回题库 显示答案 15 题30 题50 题100 题

1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是

  1. A. 按原画间距等分位置,让两脚同时向中间收拢
  2. B. 先画重心最低的下沉张,再补画抬脚过渡
  3. C. 把两只脚都画在离地状态,表现腾空感
  4. D. 只画上半身的过渡,双脚直接复制前后关键张

2绘制角色快速转头动作时,原画在转头起始帧与结束帧之间安排中间画,应优先依据哪条运动规律确定中间画张数与位置

  1. A. 转头速度越快,中间画张数越多且等距分布
  2. B. 转头速度越快,中间画张数越少且靠近起始帧密集
  3. C. 转头速度越快,中间画张数越少且靠近结束帧密集
  4. D. 转头速度越快,中间画张数越多且靠近结束帧密集

3绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起止关键帧后,中间画张数应根据什么来确定

  1. A. 转头角度大小与动作时间共同决定
  2. B. 角色头部占画面比例大小决定
  3. C. 导演规定的总卡数平均分配决定
  4. D. 角色是否为主要角色决定

4绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)

  1. A. 风力的方向与强度
  2. B. 角色头部自身的转动方向
  3. C. 头发的长度与重量
  4. D. 画面背景的透视角度
  5. E. 角色服装的颜色深浅

5绘制角色惊讶表情的中间画,瞳孔与眼睑的变化应为

  1. A. 瞳孔缩小眼睑张开
  2. B. 瞳孔放大眼睑张开
  3. C. 瞳孔缩小眼睑闭合
  4. D. 瞳孔放大眼睑闭合

6在绘制角色原地循环走路的中间画时,原画标明脚部接触地面的那格之后,中间画应优先保证哪一项?

  1. A. 脚掌与地面接触点保持不滑动
  2. B. 身体重心持续向上抬升
  3. C. 手臂摆动幅度逐格加大
  4. D. 头部位置每格左右偏移

7某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?

  1. A. 接触地面的支撑脚在支撑阶段发生了位移
  2. B. 中间画张数少于原画要求张数
  3. C. 角色手臂摆动方向与腿部相反
  4. D. 背景移动速度比角色步幅慢

8动画中表现角色从高处落地后的缓冲动作,中间画张数应如何安排

  1. A. 起跳点到落地均匀分布
  2. B. 落地前加密、落地后减少
  3. C. 落地前减少、落地后加密
  4. D. 全程张数保持完全一致

9绘制人物奔跑的中间画时,原画标定的双腿交替跨步节奏为每4帧一个关键姿态,中间画应在两关键姿态之间均匀插入几张才能保持匀速步频

  1. A. 插入1张,均分4帧间隔
  2. B. 插入2张,均分4帧间隔
  3. C. 插入3张,均分4帧间隔
  4. D. 插入4张,均分4帧间隔

10在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)

  1. A. 发梢比发根晚到达最高点
  2. B. 头发整体同时向同一方向飘
  3. C. 风向改变时发梢先于发根转向
  4. D. 发根固定发梢呈波浪状滞后
  5. E. 头发飘动幅度从头到尾一致

11绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起始与结束关键帧后,中间画应重点处理哪个部位的透视变化

  1. A. 鼻梁与颧骨的转向位移
  2. B. 耳朵在颅骨侧面的位置
  3. C. 下颌骨与颈部的衔接线
  4. D. 眼球在眼眶内的转动幅度

12某动画师绘制角色跳跃落地的中间画时,发现角色落地后脚部出现明显滑动,最可能的中间画处理失误是

  1. A. 接触帧之后仍让脚底继续位移
  2. B. 落地帧脚部画得比原画偏大
  3. C. 中间画张数比原画要求多一张
  4. D. 落地时膝盖弯曲幅度画得偏小

13动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补

  1. A. 身体运动带动的滞后与惯性
  2. B. 飘带颜色深浅变化
  3. C. 背景风向固定不变
  4. D. 角色面部表情强弱

14原画设计角色挥剑劈砍,从举剑到劈下的中间画在剑身位置处理上应

  1. A. 让剑身沿弧线扫过,两端略慢中间快
  2. B. 让剑身沿直线快速下移
  3. C. 让剑身在每个中间帧都完全清晰
  4. D. 让剑身只画在起始和结束两帧

15表现角色拎着重物行走时,与空手行走相比,中间画应重点调整的是

  1. A. 步幅加大,摆臂幅度加大
  2. B. 步幅缩小,身体重心侧倾
  3. C. 步频加快,头部抬高
  4. D. 步频减慢,脚部抬高

16动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理

  1. A. 前后腿同时着地以保持平衡
  2. B. 按原画标注顺序分别插入中割
  3. C. 先画前腿中割再补后腿中割
  4. D. 将四腿合并为两条以减少张数

17在赛璐璐风格动画中,角色衣服飘动的中间画绘制,决定布料运动弧线走向的主要依据是

  1. A. 布料受力和运动惯性方向
  2. B. 角色身体移动的速度快慢
  3. C. 背景风效层的流动方向
  4. D. 原画师标注的色指定编号

18绘制四足动物奔跑中间画时,前肢与后肢的极端位置通常按什么方式错开安排

  1. A. 前后肢交替着地形成交叉节奏
  2. B. 前后肢始终同时着地
  3. C. 前肢先着地后肢始终悬空
  4. D. 后肢先着地前肢始终悬空

19绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是

  1. A. 面部结构在转向过程中被压扁变形
  2. B. 转头速度显得过于缓慢
  3. C. 头发飘动方向与转头相反
  4. D. 颈部长度在中间帧变长

20绘制角色从站立到坐下的中间画时,髋关节与膝关节的弯曲顺序应表现为

  1. A. 先屈髋再屈膝,重心后移下坐
  2. B. 先屈膝再屈髋,重心前移下坐
  3. C. 髋膝同时弯曲且重心保持垂直
  4. D. 先屈膝再屈髋,重心后移下坐

21绘制角色跑步循环时,原画师标注的中间画张数为「一拍二」共12张,若改为「一拍三」完成同一循环,中间画总张数应调整为多少张

  1. A. 8张
  2. B. 9张
  3. C. 16张
  4. D. 18张

22在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定

  1. A. 两张原画之间等距平均插入张数
  2. B. 动作运动轨迹的弧线长度与时间分配
  3. C. 角色身体体积在画面中的占比大小
  4. D. 原画师标注的镜头景别与背景层次

23在原画绘制中,角色从站立到起跳的预备动作(anticipation)阶段,身体重心和肢体应呈现的状态是

  1. A. 重心下沉、肢体反向蓄力
  2. B. 重心上提、肢体正向展开
  3. C. 重心平移、肢体保持静止
  4. D. 重心前移、肢体同步起跳

24在动画中间画绘制中,以下哪些情况需要增加中间画张数来保证动作流畅(多选)

  1. A. 角色手臂快速挥动幅度较大时
  2. B. 角色缓慢眨眼动作幅度较小时
  3. C. 角色从静止突然加速运动的起始段
  4. D. 角色匀速行走的中间段落
  5. E. 角色做细微面部表情变化时

25动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是

  1. A. 落地瞬间双腿伸直、身体保持直立
  2. B. 落地瞬间双腿弯曲、身体重心下沉
  3. C. 落地瞬间双臂上举、身体后仰
  4. D. 落地瞬间身体前倾、双脚离地

26角色从高处落下触地后身体先压扁再恢复,这种形变处理主要依据哪条动画运动规律

  1. A. 挤压与拉伸
  2. B. 慢入慢出
  3. C. 弧线运动
  4. D. 次要动作

27某动画公司新人绘制中间画时,把原画标注的“中割”位置全部画成等分,导致快速动作显得呆板。正确的中间画间距处理原则是?

  1. A. 所有动作一律等分以保证均匀
  2. B. 按动作速度调整间距,快则间距大
  3. C. 慢动作间距大、快动作间距小
  4. D. 只按原画张数平均分配不参考速度

28动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应

  1. A. 与角色前进方向一致向前飘
  2. B. 与风向一致且滞后于身体运动
  3. C. 与风向相反始终向后贴紧身体
  4. D. 保持静止仅随步伐上下抖动

29绘制角色头部受击后仰的中间画时,为体现惯性,头部后仰的中间画应比身体后仰的中间画在时间上呈现什么关系

  1. A. 头部与身体同时到达后仰极点
  2. B. 头部先于身体到达后仰极点
  3. C. 头部晚于身体到达后仰极点
  4. D. 头部与身体反向运动

30角色从高处落下着地时,原画安排身体先向下压缩再弹回站立,若省略压缩直接弹回,画面最可能出现的问题是

  1. A. 动作节奏变慢
  2. B. 落地缺乏重量感
  3. C. 角色比例失调
  4. D. 背景透视错误