1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是
- A. 按原画间距等分位置,让两脚同时向中间收拢
- B. 先画重心最低的下沉张,再补画抬脚过渡
- C. 把两只脚都画在离地状态,表现腾空感
- D. 只画上半身的过渡,双脚直接复制前后关键张
2绘制角色快速转头动作时,原画在转头起始帧与结束帧之间安排中间画,应优先依据哪条运动规律确定中间画张数与位置
- A. 转头速度越快,中间画张数越多且等距分布
- B. 转头速度越快,中间画张数越少且靠近起始帧密集
- C. 转头速度越快,中间画张数越少且靠近结束帧密集
- D. 转头速度越快,中间画张数越多且靠近结束帧密集
3绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起止关键帧后,中间画张数应根据什么来确定
- A. 转头角度大小与动作时间共同决定
- B. 角色头部占画面比例大小决定
- C. 导演规定的总卡数平均分配决定
- D. 角色是否为主要角色决定
4绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)
- A. 风力的方向与强度
- B. 角色头部自身的转动方向
- C. 头发的长度与重量
- D. 画面背景的透视角度
- E. 角色服装的颜色深浅
5绘制角色惊讶表情的中间画,瞳孔与眼睑的变化应为
- A. 瞳孔缩小眼睑张开
- B. 瞳孔放大眼睑张开
- C. 瞳孔缩小眼睑闭合
- D. 瞳孔放大眼睑闭合
6在绘制角色原地循环走路的中间画时,原画标明脚部接触地面的那格之后,中间画应优先保证哪一项?
- A. 脚掌与地面接触点保持不滑动
- B. 身体重心持续向上抬升
- C. 手臂摆动幅度逐格加大
- D. 头部位置每格左右偏移
7某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?
- A. 接触地面的支撑脚在支撑阶段发生了位移
- B. 中间画张数少于原画要求张数
- C. 角色手臂摆动方向与腿部相反
- D. 背景移动速度比角色步幅慢
8动画中表现角色从高处落地后的缓冲动作,中间画张数应如何安排
- A. 起跳点到落地均匀分布
- B. 落地前加密、落地后减少
- C. 落地前减少、落地后加密
- D. 全程张数保持完全一致
9绘制人物奔跑的中间画时,原画标定的双腿交替跨步节奏为每4帧一个关键姿态,中间画应在两关键姿态之间均匀插入几张才能保持匀速步频
- A. 插入1张,均分4帧间隔
- B. 插入2张,均分4帧间隔
- C. 插入3张,均分4帧间隔
- D. 插入4张,均分4帧间隔
10在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)
- A. 发梢比发根晚到达最高点
- B. 头发整体同时向同一方向飘
- C. 风向改变时发梢先于发根转向
- D. 发根固定发梢呈波浪状滞后
- E. 头发飘动幅度从头到尾一致
11绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起始与结束关键帧后,中间画应重点处理哪个部位的透视变化
- A. 鼻梁与颧骨的转向位移
- B. 耳朵在颅骨侧面的位置
- C. 下颌骨与颈部的衔接线
- D. 眼球在眼眶内的转动幅度
12某动画师绘制角色跳跃落地的中间画时,发现角色落地后脚部出现明显滑动,最可能的中间画处理失误是
- A. 接触帧之后仍让脚底继续位移
- B. 落地帧脚部画得比原画偏大
- C. 中间画张数比原画要求多一张
- D. 落地时膝盖弯曲幅度画得偏小
13动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补
- A. 身体运动带动的滞后与惯性
- B. 飘带颜色深浅变化
- C. 背景风向固定不变
- D. 角色面部表情强弱
14原画设计角色挥剑劈砍,从举剑到劈下的中间画在剑身位置处理上应
- A. 让剑身沿弧线扫过,两端略慢中间快
- B. 让剑身沿直线快速下移
- C. 让剑身在每个中间帧都完全清晰
- D. 让剑身只画在起始和结束两帧
15表现角色拎着重物行走时,与空手行走相比,中间画应重点调整的是
- A. 步幅加大,摆臂幅度加大
- B. 步幅缩小,身体重心侧倾
- C. 步频加快,头部抬高
- D. 步频减慢,脚部抬高
16动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理
- A. 前后腿同时着地以保持平衡
- B. 按原画标注顺序分别插入中割
- C. 先画前腿中割再补后腿中割
- D. 将四腿合并为两条以减少张数
17在赛璐璐风格动画中,角色衣服飘动的中间画绘制,决定布料运动弧线走向的主要依据是
- A. 布料受力和运动惯性方向
- B. 角色身体移动的速度快慢
- C. 背景风效层的流动方向
- D. 原画师标注的色指定编号
18绘制四足动物奔跑中间画时,前肢与后肢的极端位置通常按什么方式错开安排
- A. 前后肢交替着地形成交叉节奏
- B. 前后肢始终同时着地
- C. 前肢先着地后肢始终悬空
- D. 后肢先着地前肢始终悬空
19绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是
- A. 面部结构在转向过程中被压扁变形
- B. 转头速度显得过于缓慢
- C. 头发飘动方向与转头相反
- D. 颈部长度在中间帧变长
20绘制角色从站立到坐下的中间画时,髋关节与膝关节的弯曲顺序应表现为
- A. 先屈髋再屈膝,重心后移下坐
- B. 先屈膝再屈髋,重心前移下坐
- C. 髋膝同时弯曲且重心保持垂直
- D. 先屈膝再屈髋,重心后移下坐
21绘制角色跑步循环时,原画师标注的中间画张数为「一拍二」共12张,若改为「一拍三」完成同一循环,中间画总张数应调整为多少张
- A. 8张
- B. 9张
- C. 16张
- D. 18张
22在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定
- A. 两张原画之间等距平均插入张数
- B. 动作运动轨迹的弧线长度与时间分配
- C. 角色身体体积在画面中的占比大小
- D. 原画师标注的镜头景别与背景层次
23在原画绘制中,角色从站立到起跳的预备动作(anticipation)阶段,身体重心和肢体应呈现的状态是
- A. 重心下沉、肢体反向蓄力
- B. 重心上提、肢体正向展开
- C. 重心平移、肢体保持静止
- D. 重心前移、肢体同步起跳
24在动画中间画绘制中,以下哪些情况需要增加中间画张数来保证动作流畅(多选)
- A. 角色手臂快速挥动幅度较大时
- B. 角色缓慢眨眼动作幅度较小时
- C. 角色从静止突然加速运动的起始段
- D. 角色匀速行走的中间段落
- E. 角色做细微面部表情变化时
25动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是
- A. 落地瞬间双腿伸直、身体保持直立
- B. 落地瞬间双腿弯曲、身体重心下沉
- C. 落地瞬间双臂上举、身体后仰
- D. 落地瞬间身体前倾、双脚离地
26角色从高处落下触地后身体先压扁再恢复,这种形变处理主要依据哪条动画运动规律
- A. 挤压与拉伸
- B. 慢入慢出
- C. 弧线运动
- D. 次要动作
27某动画公司新人绘制中间画时,把原画标注的“中割”位置全部画成等分,导致快速动作显得呆板。正确的中间画间距处理原则是?
- A. 所有动作一律等分以保证均匀
- B. 按动作速度调整间距,快则间距大
- C. 慢动作间距大、快动作间距小
- D. 只按原画张数平均分配不参考速度
28动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应
- A. 与角色前进方向一致向前飘
- B. 与风向一致且滞后于身体运动
- C. 与风向相反始终向后贴紧身体
- D. 保持静止仅随步伐上下抖动
29绘制角色头部受击后仰的中间画时,为体现惯性,头部后仰的中间画应比身体后仰的中间画在时间上呈现什么关系
- A. 头部与身体同时到达后仰极点
- B. 头部先于身体到达后仰极点
- C. 头部晚于身体到达后仰极点
- D. 头部与身体反向运动
30角色从高处落下着地时,原画安排身体先向下压缩再弹回站立,若省略压缩直接弹回,画面最可能出现的问题是
- A. 动作节奏变慢
- B. 落地缺乏重量感
- C. 角色比例失调
- D. 背景透视错误