动画绘制员 练习卷

五级 / 四级 / 三级 / 二级 / 一级 | 15 题 | 姓名:__________ 得分:______

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1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是

  1. A. 按原画间距等分位置,让两脚同时向中间收拢
  2. B. 先画重心最低的下沉张,再补画抬脚过渡
  3. C. 把两只脚都画在离地状态,表现腾空感
  4. D. 只画上半身的过渡,双脚直接复制前后关键张

2绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起止关键帧后,中间画张数应根据什么来确定

  1. A. 转头角度大小与动作时间共同决定
  2. B. 角色头部占画面比例大小决定
  3. C. 导演规定的总卡数平均分配决定
  4. D. 角色是否为主要角色决定

3绘制角色惊讶表情的中间画,瞳孔与眼睑的变化应为

  1. A. 瞳孔缩小眼睑张开
  2. B. 瞳孔放大眼睑张开
  3. C. 瞳孔缩小眼睑闭合
  4. D. 瞳孔放大眼睑闭合

4某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?

  1. A. 接触地面的支撑脚在支撑阶段发生了位移
  2. B. 中间画张数少于原画要求张数
  3. C. 角色手臂摆动方向与腿部相反
  4. D. 背景移动速度比角色步幅慢

5绘制人物奔跑的中间画时,原画标定的双腿交替跨步节奏为每4帧一个关键姿态,中间画应在两关键姿态之间均匀插入几张才能保持匀速步频

  1. A. 插入1张,均分4帧间隔
  2. B. 插入2张,均分4帧间隔
  3. C. 插入3张,均分4帧间隔
  4. D. 插入4张,均分4帧间隔

6绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起始与结束关键帧后,中间画应重点处理哪个部位的透视变化

  1. A. 鼻梁与颧骨的转向位移
  2. B. 耳朵在颅骨侧面的位置
  3. C. 下颌骨与颈部的衔接线
  4. D. 眼球在眼眶内的转动幅度

7动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补

  1. A. 身体运动带动的滞后与惯性
  2. B. 飘带颜色深浅变化
  3. C. 背景风向固定不变
  4. D. 角色面部表情强弱

8表现角色拎着重物行走时,与空手行走相比,中间画应重点调整的是

  1. A. 步幅加大,摆臂幅度加大
  2. B. 步幅缩小,身体重心侧倾
  3. C. 步频加快,头部抬高
  4. D. 步频减慢,脚部抬高

9在赛璐璐风格动画中,角色衣服飘动的中间画绘制,决定布料运动弧线走向的主要依据是

  1. A. 布料受力和运动惯性方向
  2. B. 角色身体移动的速度快慢
  3. C. 背景风效层的流动方向
  4. D. 原画师标注的色指定编号

10绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是

  1. A. 面部结构在转向过程中被压扁变形
  2. B. 转头速度显得过于缓慢
  3. C. 头发飘动方向与转头相反
  4. D. 颈部长度在中间帧变长

11绘制角色跑步循环时,原画师标注的中间画张数为「一拍二」共12张,若改为「一拍三」完成同一循环,中间画总张数应调整为多少张

  1. A. 8张
  2. B. 9张
  3. C. 16张
  4. D. 18张

12在原画绘制中,角色从站立到起跳的预备动作(anticipation)阶段,身体重心和肢体应呈现的状态是

  1. A. 重心下沉、肢体反向蓄力
  2. B. 重心上提、肢体正向展开
  3. C. 重心平移、肢体保持静止
  4. D. 重心前移、肢体同步起跳

13动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是

  1. A. 落地瞬间双腿伸直、身体保持直立
  2. B. 落地瞬间双腿弯曲、身体重心下沉
  3. C. 落地瞬间双臂上举、身体后仰
  4. D. 落地瞬间身体前倾、双脚离地

14某动画公司新人绘制中间画时,把原画标注的“中割”位置全部画成等分,导致快速动作显得呆板。正确的中间画间距处理原则是?

  1. A. 所有动作一律等分以保证均匀
  2. B. 按动作速度调整间距,快则间距大
  3. C. 慢动作间距大、快动作间距小
  4. D. 只按原画张数平均分配不参考速度

15绘制角色头部受击后仰的中间画时,为体现惯性,头部后仰的中间画应比身体后仰的中间画在时间上呈现什么关系

  1. A. 头部与身体同时到达后仰极点
  2. B. 头部先于身体到达后仰极点
  3. C. 头部晚于身体到达后仰极点
  4. D. 头部与身体反向运动