1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是
- A. 按原画间距等分位置,让两脚同时向中间收拢
- B. 先画重心最低的下沉张,再补画抬脚过渡
- C. 把两只脚都画在离地状态,表现腾空感
- D. 只画上半身的过渡,双脚直接复制前后关键张
2绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起止关键帧后,中间画张数应根据什么来确定
- A. 转头角度大小与动作时间共同决定
- B. 角色头部占画面比例大小决定
- C. 导演规定的总卡数平均分配决定
- D. 角色是否为主要角色决定
3绘制角色惊讶表情的中间画,瞳孔与眼睑的变化应为
- A. 瞳孔缩小眼睑张开
- B. 瞳孔放大眼睑张开
- C. 瞳孔缩小眼睑闭合
- D. 瞳孔放大眼睑闭合
4某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?
- A. 接触地面的支撑脚在支撑阶段发生了位移
- B. 中间画张数少于原画要求张数
- C. 角色手臂摆动方向与腿部相反
- D. 背景移动速度比角色步幅慢
5绘制人物奔跑的中间画时,原画标定的双腿交替跨步节奏为每4帧一个关键姿态,中间画应在两关键姿态之间均匀插入几张才能保持匀速步频
- A. 插入1张,均分4帧间隔
- B. 插入2张,均分4帧间隔
- C. 插入3张,均分4帧间隔
- D. 插入4张,均分4帧间隔
6绘制角色快速转头动作时,原画确定转头起始与结束关键帧后,中间画应重点处理哪个部位的透视变化
- A. 鼻梁与颧骨的转向位移
- B. 耳朵在颅骨侧面的位置
- C. 下颌骨与颈部的衔接线
- D. 眼球在眼眶内的转动幅度
7动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补
- A. 身体运动带动的滞后与惯性
- B. 飘带颜色深浅变化
- C. 背景风向固定不变
- D. 角色面部表情强弱
8表现角色拎着重物行走时,与空手行走相比,中间画应重点调整的是
- A. 步幅加大,摆臂幅度加大
- B. 步幅缩小,身体重心侧倾
- C. 步频加快,头部抬高
- D. 步频减慢,脚部抬高
9在赛璐璐风格动画中,角色衣服飘动的中间画绘制,决定布料运动弧线走向的主要依据是
- A. 布料受力和运动惯性方向
- B. 角色身体移动的速度快慢
- C. 背景风效层的流动方向
- D. 原画师标注的色指定编号
10绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是
- A. 面部结构在转向过程中被压扁变形
- B. 转头速度显得过于缓慢
- C. 头发飘动方向与转头相反
- D. 颈部长度在中间帧变长
11绘制角色跑步循环时,原画师标注的中间画张数为「一拍二」共12张,若改为「一拍三」完成同一循环,中间画总张数应调整为多少张
- A. 8张
- B. 9张
- C. 16张
- D. 18张
12在原画绘制中,角色从站立到起跳的预备动作(anticipation)阶段,身体重心和肢体应呈现的状态是
- A. 重心下沉、肢体反向蓄力
- B. 重心上提、肢体正向展开
- C. 重心平移、肢体保持静止
- D. 重心前移、肢体同步起跳
13动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是
- A. 落地瞬间双腿伸直、身体保持直立
- B. 落地瞬间双腿弯曲、身体重心下沉
- C. 落地瞬间双臂上举、身体后仰
- D. 落地瞬间身体前倾、双脚离地
14某动画公司新人绘制中间画时,把原画标注的“中割”位置全部画成等分,导致快速动作显得呆板。正确的中间画间距处理原则是?
- A. 所有动作一律等分以保证均匀
- B. 按动作速度调整间距,快则间距大
- C. 慢动作间距大、快动作间距小
- D. 只按原画张数平均分配不参考速度
15绘制角色头部受击后仰的中间画时,为体现惯性,头部后仰的中间画应比身体后仰的中间画在时间上呈现什么关系
- A. 头部与身体同时到达后仰极点
- B. 头部先于身体到达后仰极点
- C. 头部晚于身体到达后仰极点
- D. 头部与身体反向运动