1绘制角色走路中间画时,原画标注了双脚着地的关键张,中间画师需要插入一张过渡张,正确做法是
2制作角色从高处跳下并落地的中间画,落地缓冲阶段最应体现的动作是
3角色从站立到坐下的中间画,身体重心变化正确的描述是
4绘制角色从水中起身的中间画时,下列哪些处理符合水的阻力和浮力表现(多选)
5处理角色被重物击中后向后倒下的动作,原画在身体接触地面前安排一帧四肢略微前伸、身体后仰的姿势,这符合哪条运动规律
6角色在场景中从画面左侧走向右侧,原画安排脚步接触地面的瞬间与背景移动严格同步,这主要是为了避免出现哪种问题
7某动画师画角色落地缓冲时,让身体在脚接触地面后继续下沉几帧再回到站立,这种处理主要为了表现什么
8表现角色从静止突然起步奔跑时,原画在前两帧的处理通常采用
9角色被重物击中后身体向后倒下的动画,原画在受击瞬间最应强调的是
10原画设计角色从高处落地缓冲时,中间画对膝盖弯曲程度的安排应
11绘制角色被风吹动头发的动画时,原画确定头发飘动方向需综合考虑的因素包括(多选)
12表现重物从高处坠落砸地的动画,在接触地面的前一张原画上应
13绘制四足动物奔跑循环时,对角腿的中间画关系应
14角色快速跑过画面时,背景应采用的动画处理是
15原画师绘制角色转头动作时,若只画正脸与全侧脸两张原画,中间画师补画时应优先依据哪项规律确定中间帧的透视变化?
16动画中角色挥手告别,原画给出手臂抬起和放下两个极端,中间画绘制手臂弧线运动时应重点检查哪项?
17动画绘制员处理角色说话镜头时,原画只标注口型开合关键帧,中间画对口腔内部的处理应遵循哪项?
18原画给出角色从站立到跳跃的预备、起跳、腾空三张关键帧,中间画在预备到起跳之间应重点表现什么?
19角色从高处落地后做缓冲动作,原画给出接触帧和最低点帧,中间画在两者之间应体现什么?
20绘制四足动物行走的中间画时,对角步态下当左前脚与右后脚同时接触地面,另外两脚应处于什么状态?
21某动画师在绘制角色行走循环时,发现播放后角色看起来在原地滑步,最可能的原因是?
22绘制角色快速转头动作时,原画在转头过程中插入一张面部模糊的中间画,这张中间画的主要作用是
23绘制角色被重物击中后身体向后仰倒的动画,中间画应体现的力学特征是
24绘制角色在风中行走的动画时,头发和衣角的飘动中间画应遵循的规律是
25绘制角色快速挥拳的动画,原画之间加中间画时最应注意的是
26角色从正常行走突然停下站住的动画,原画应重点表现的力学变化是
27某动画师绘制角色跑动时发现脚步出现明显滑步,检查原画后最可能的原因是
28原画设计角色从站立到起跳的预备动作时,把下蹲压缩姿态画在起跳前2帧的位置,这种处理主要违背了哪条运动规律
29绘制角色行走循环时,原画把跨步的中间画接触地面那帧画成双脚同时着地,这违反了行走运动的哪条基本规律
30在游戏待机动画中,角色呼吸起伏的中间画若把吸气与呼气的过渡帧画成完全对称的曲线,会导致动作出现什么问题
31在绘制角色被风吹动的头发时,原画要求中间画体现头发飘动的跟随与延迟,以下处理方式正确的有(多选)
32在每秒24格的动画中,一个匀速下落的小球从画面顶端落到底端共需1秒,若按真实重力加速度绘制,中间画的位置变化应体现为
33某镜头中角色从画面左侧奔跑入画后急停,绘制急停中间画时,上身前倾与脚步刹住的时间关系应为
34某动画镜头中角色挥拳击中对手面部,导演要求表现打击瞬间的力度,绘制该瞬间的中间画时最恰当的处置是
35在绘制循环走路的中间画时,若原画已给出接触帧和经过帧,判断中间画张数是否合理的依据是
36动画中角色抬手打招呼,原画只画了手臂下垂和手举至耳侧两帧,中间画在手臂经过肩部高度时应如何处理肘部
37角色做惊讶表情,原画给出平静和睁大眼两个关键帧,中间画在眼睛放大的过程中应如何处理眉毛与上眼睑的关系
38在绘制角色投掷物体的中间画时,以下哪些处理符合运动规律(多选)
39角色手臂做钟摆式摆动,原画给出最高点与最低点,中间画在最低点附近的间距应
40角色行走循环中,原画标出接触、下降、经过、上升四个关键位,中间画补在下降与经过之间时应优先保证
41动画中角色衣服飘带随奔跑飘动,原画只画了身体动作,飘带的中间画应依据什么来补
42绘制角色被风吹动头发的中间画时,下列处理符合随动与惯性规律的有(多选)
43绘制走路循环时,角色双脚同时接触地面的帧称为
44绘制角色眼泪从眼眶滑落的中间画,若原画只给了眼眶含泪和泪滴落到下巴两张,中间画应重点表现
45绘制四足动物奔跑循环时,前后腿的中间画容易出现同侧腿同时抬起,正确规律是
46以下关于动画中间画绘制中“分层绘制”的做法,正确的有哪些(多选)
47原画师表现角色因受惊而快速后退时,身体各部分动作的先后顺序通常是
48原画中角色情绪由平静转为愤怒,中间画在处理面部时最关键的过渡是
49原画师表现角色快速转头时,为增强速度感,中间画常采用的技巧是
50在二维动画中间画绘制中,原画之间插入一张中间画时,若两张原画的中割位置标记为“中割1/2”,绘制该中间画应依据下列哪项操作
51动画绘制员接到一段四足动物奔跑镜头,原画标注“后腿先着地,前腿随后”,绘制中间画时对四肢交叉顺序应如何处理
52在绘制角色跳跃的中间画时,原画标注了“预备—起跳—腾空—落地—缓冲”五个关键张,其中缓冲张的中间画应重点表现
53在动画中间画绘制中,下列哪些情况需要暂停绘制并回退与原画师确认(多选)
54绘制角色转头动作的中间画时,若原画只给出起始和结束两个极端,中间画最容易出现的错误是
55绘制角色眨眼的中间画时,上眼睑从完全睁开到完全闭合通常需要插入的张数和运动方式是
56某动画公司制作一段角色从楼梯滚落的镜头,原画标注了关键极端,中间画在绘制身体翻滚时正确的处置是
57动画中表现角色从静止突然快速跑出,原画在起跑前安排一两张身体略微下压的姿势,这主要运用了什么原理
58原画标注中间画时使用摄影表,其主要作用是安排什么
59表现角色快速挥拳时,原画在拳头到达目标前画出拉长的模糊形态,这属于什么处理
60绘制角色从站立到坐下这组动作的中间画时,需要注意的运动规律包括哪些(多选)
61绘制角色转头动作时,原画把中间画的五官位置直接按直线从左侧插值到右侧,最可能出现的问题是
62在四足动物奔跑循环中,前肢与后肢的着地顺序若画成完全同时,最直接的后果是
63角色从高处落下,中间画在接近地面时突然把身体各部位同时停住,这种处理最可能破坏的是
64在绘制人物快速奔跑的中间画时,前脚掌着地后身体重心应出现的正确动态是
65在绘制四足动物行走的中间画时,对角步态的正确顺序是
66在绘制水波扩散的中间画时,波纹的间距与振幅应如何变化
67在绘制火焰燃烧循环动画时,火苗顶部与底部的运动速度关系应为
68原画已确定一个动作从A到B共需8格,中间画师使用对位法绘制,当原画张数为2张时,通常应插入的中间画张数是
69原画标注「中割注意:手脚不得同时到达」,其含义是绘制中间画时
70在绘制角色挥剑动作时,原画要求剑身产生「残影」效果,中间画师处理残影时应
71在二维动画中间画绘制中,原画给出的两张关键帧动作幅度较大且中间需要减速过渡,中间画张数分配应优先依据什么来确定
72动画中表现角色从高处坠落到地面的着地动作,正确的缓冲处理方式是
73动画中角色行走循环动作,为表现脚步与地面的接触感,脚掌着地时应重点注意哪个部位的姿态
74某动画师绘制角色从高处跳下并落地的镜头,原画已给出起跳和落地两个关键帧,中间画需要表现下落过程。下列处理中属于错误环节的是
75中间画绘制时,角色手臂从下垂到举起的运动过程中,肘关节的中间画位置应
76动画绘制中,角色转头动作使用“跟随动作”(follow through)时,头发和耳朵的正确表现是
77角色被击中后向后退步的动画中,为体现受击力度,身体各部位的启动顺序应为
78在动画原画中,一个角色从站立姿态开始做原地起跳动作,预备动作阶段身体重心应当如何变化
79动画中原画与中间画的分工,以下描述符合行业常规协作模式的是
80角色在动画中做一个挥手告别的动作,原画师标注轨目时,手臂从抬起位置到挥动位置之间标注为「中割3张」,以下对轨目含义理解正确的是
81动画师绘制角色跳跃落地后的缓冲动作时,以下对缓冲阶段身体姿态的处理符合运动规律的是
82动画中角色做匀速直线运动时,相邻两张中间画之间的间距应当呈现什么规律
83动画中表现角色头发或衣摆跟随身体运动时,其运动通常比身体主动作在时间上有什么特点
84某动画师绘制角色转头动画时,先画了正面和侧面两张原画,中间只加一张中间画,结果播放时转头显得生硬跳跃,最可能的原因是
85绘制人物快速奔跑的中间画时,原画标注了双腿交替跨越的大幅度动作,中间画应重点保证哪一项?
86绘制四足动物行走的中间画时,原画标注了前后腿的交替顺序,若中间画把同侧前后腿画成同时迈出,会破坏哪种运动规律?
87在一段角色从走到停的动画中,原画给出走和停两张关键帧,中间画补画减速过程时应如何调整步幅与间距?
88绘制角色说话时的口型中间画,原画标注了开口与闭口两张,中间画在补画时应优先参考什么来确定口型变化?
89在原画绘制中,表现角色从站立到起跳的预备动作时,身体重心和躯干的典型运动顺序是
90动画中角色走路时手臂与腿的配合关系,通常表现为
91动画绘制中表现角色在风中行走,头发和衣物的飘动方向通常应
92动画中间画绘制中,原画给出关键帧A和B,若要求中间画呈现匀速直线运动,则中间画的位置间距应满足什么规律
93表现角色从高处坠落的加速运动时,原画对中间画的间距处理通常采用哪种方式
94当原画表现角色突然被重物击中而急停时,中间画在急停前的几张应如何处理间距
95原画要求表现角色从静止突然起跑的爆发动作,中间画在起跑前几张的处理应采用哪种方式
96动画绘制中,原画师在一拍二的镜头里标注了「中割3张」,实际需要绘制的中间画张数是
97一个角色挥拳打向镜头,原画在拳头接近画面时将其画得比正常比例略大,这种处理属于
98绘制火焰燃烧的循环动画时,火焰顶部形状通常比底部变化更快、幅度更大,这符合
99角色被击中后头部向后仰,头发和衣角在头部停止后仍继续向前甩动,这种表现手法称为
100在绘制角色慢速转头动作的中间画时,若原画只给出开始和结束两张关键帧,表现转头过程中脸部体积转向的中间画应优先依据哪项规律处理
