舞台灯光操作专项职业能力证书 练习卷

不分级 | 100 题 | 姓名:__________ 得分:______

返回题库 隐藏答案 15 题30 题50 题100 题

1在常规DMX512控制系统中,一个DMX通道占用多少位数据

  1. A. 8位
  2. B. 10位
  3. C. 12位
  4. D. 16位

2在调光柜为前沿相控调光方式时,接入LED灯具后出现低亮度闪烁,最合理的处置是

  1. A. 将LED灯具改接到直通电源或开关回路
  2. B. 在调光柜输出端并联电阻负载
  3. C. 降低控制台输出下限至百分之零
  4. D. 把调光曲线改为平方曲线

3在控制台编程中,将某步场景的淡入时间设为3秒、淡出时间设为0秒,执行该步时最可能的效果是

  1. A. 该步参数在3秒内渐入,切出时瞬间归零
  2. B. 该步参数在0秒内切入,3秒内渐出
  3. C. 该步参数在3秒内渐入并保持3秒后渐出
  4. D. 该步参数在3秒内渐入,下一步也3秒渐出

4在彩排中,灯光操作员需要在不改变已保存场景的前提下临时查看某台灯具的图案效果,最合适的操作是

  1. A. 进入盲操作模式单独调出该灯具参数
  2. B. 直接修改该灯具参数并覆盖原场景
  3. C. 删除该场景后重新编程
  4. D. 关闭控制台输出再手动调整

5使用DMX512协议控制电脑灯时,一台占用16个通道的灯具起始地址设为001,下一台同型号灯具的起始地址应设为

  1. A. 002
  2. B. 016
  3. C. 017
  4. D. 032

6控制台执行“清除”操作时,若选择“仅清除数值保留编组”,其结果是

  1. A. 编组结构保留但通道数值归零
  2. B. 编组结构和数值一并清除
  3. C. 数值保留但编组名称被删除
  4. D. 仅清除当前选中通道的编组

7控制台上“盲编程”模式允许操作员在演出进行时

  1. A. 不影响当前舞台输出地编辑其他场景
  2. B. 直接覆盖当前正在输出的场景
  3. C. 关闭所有灯具电源进行编辑
  4. D. 跳过主控台直接控制调光柜

8在剧场演出中,灯光控制台通常通过DMX512协议输出控制信号,该协议每个数据包最多可传输多少路控制通道?

  1. A. 128路
  2. B. 256路
  3. C. 512路
  4. D. 1024路

9某剧场灯具使用RDM功能时,控制台可对灯具进行远程查询和设置,RDM数据是在什么信号线上传输的?

  1. A. 与DMX512相同的信号线上双向传输
  2. B. 独立于DMX512的专用音频线上
  3. C. 通过电源线叠加高频载波传输
  4. D. 通过网线单独传输不经过DMX

10演出中一台摇头灯突然不受控制地持续旋转,其他灯具正常,首先应检查的是?

  1. A. 控制台主电源是否跳闸
  2. B. 该灯的信号线是否松脱或接触不良
  3. C. 演出现场是否有人误触控制台
  4. D. 该灯的灯泡是否需要更换

11演出前一晚彩排时某场景回放正常,第二天正式演出同一场景回放时部分灯具亮度明显偏低,最应先排查的是?

  1. A. 控制台是否被切换到了其他页面
  2. B. 该场景是否被误覆盖或修改
  3. C. 灯具的DMX地址是否被人改动
  4. D. 以上三项按顺序逐一排查

12在灯光编程中把多个灯具编为同一组(Group)后再统一调用,主要目的是

  1. A. 对组内灯具同步施加相同属性值
  2. B. 让组内灯具共用同一个DMX地址
  3. C. 使组内灯具颜色强制保持一致
  4. D. 把组内灯具的通道数合并计算

13编程时想让电脑灯的图案盘在切换时带旋转效果,应调节的参数通常是

  1. A. Gobo Rotation
  2. B. Gobo Select
  3. C. Dimmer Curve
  4. D. Pan Fine

14在控台Cue列表中,某Cue的触发方式被设为Follow,其含义是

  1. A. 前一Cue完成后自动触发本Cue
  2. B. 需操作员手动按GO触发本Cue
  3. C. 本Cue随音乐节拍自动触发
  4. D. 本Cue被跳过不参与执行

15在编程电脑灯位置时,操作员希望灯具从当前指向缓慢移动到舞台中央标记点,应设置的控制参数是

  1. A. 该Cue的淡入时间
  2. B. 该Cue的淡出时间
  3. C. 该Cue的跟随时间
  4. D. 该Cue的保持时间

16某灯具的DMX地址码设为001,占用16个通道,则下一台灯具若紧接其后设置地址码,应设为

  1. A. 002
  2. B. 015
  3. C. 016
  4. D. 017

17在剧场装台阶段,灯光操作员对控制台进行DMX地址分配时,下列做法正确的有(多选)

  1. A. 同一链路上两台灯具地址码范围不得重叠
  2. B. 每台灯具的地址码按其占用通道数递增设置
  3. C. DMX链路的最后一台灯具输出端应接终端电阻
  4. D. 为方便记忆可将所有灯具地址码统一设为001
  5. E. 地址码设置完成后无需记录直接凭记忆操作

18电脑灯在编程时使用"定位"功能把灯具预置到某个位置后,再记录到场景中,定位值与场景值的关系是

  1. A. 定位值直接成为场景值的一部分被记录
  2. B. 定位值只在编程时临时显示不参与记录
  3. C. 定位值会覆盖该通道已记录的场景值
  4. D. 定位值需先清除才能记录其他通道

19调光柜中可控硅调光器带白炽灯负载时工作正常,改带LED灯具后出现低亮度闪烁,最可能的原因是

  1. A. LED灯具功率因数低与调光曲线不匹配
  2. B. 调光柜的硅箱容量超过LED总功率
  3. C. DMX地址与LED灯具地址冲突
  4. D. 控制台场景记录时未保存亮度值

20灯光控制台中"追踪"功能开启后,回放场景时未被本场景记录的通道会

  1. A. 保持上一个场景记录的值
  2. B. 自动归零等待下次记录
  3. C. 按控制台默认值输出
  4. D. 随机取一个已记录值输出

21演出中某台摇头灯突然停止响应控制台指令但灯泡仍亮,控制台其他灯具正常,现场正确的下一步处置是

  1. A. 检查该灯具的DMX信号输入与地址设置
  2. B. 立即关闭整个调光柜电源重启
  3. C. 把控制台所有场景清空重新编程
  4. D. 将其他灯具地址改为与该灯相同

22某灯光操作员在编程时发现推起总控推杆后所有灯具亮度无变化,但单独推各灯具亮度推杆正常,最可能的原因是

  1. A. 总控推杆未分配到主控通道
  2. B. 灯具的DMX地址码设置重复
  3. C. 控制台处于盲编程模式
  4. D. 灯具的限位开关被触发

23灯光控制台编程时,若希望某灯具的亮度变化在场景切换时平滑过渡而不是瞬间跳变,应设置

  1. A. 渐变时间
  2. B. 延迟时间
  3. C. 触发方式
  4. D. 堆栈顺序

24在演出前检查中,发现某台电脑灯自检时图案盘能转但色轮不转,最合理的处置是

  1. A. 记录故障并安排检修该灯
  2. B. 继续使用并忽略该故障
  3. C. 将色轮通道数值强制归零
  4. D. 更换整条DMX信号线

25在演出中控台突然断电又恢复后,电脑灯没有回到断电前的亮度位置,最可能的原因是

  1. A. 灯具DMX信号线接反
  2. B. 控台未开启断电保持功能
  3. C. 灯具的DMX地址设成了自动获取
  4. D. 控台时间码未与音频对齐

26某剧场面光灯使用DMX512信号,最远一台灯距控台约120米,信号时断时续,最合理的处理是

  1. A. 在链路中加装DMX信号放大器
  2. B. 将控台输出电平调至最大
  3. C. 把末端灯具地址改为1
  4. D. 将信号线换成音频屏蔽线

27使用控台进行灯光编程时,若希望某台灯在场景切换时缓慢过渡而非瞬间变化,应设置

  1. A. 该场景的淡入淡出时间
  2. B. 该灯的DMX地址
  3. C. 控台的总控推杆
  4. D. 该灯的通道曲线

28在剧场使用MA系列控制台编程时,将多个灯具编入同一个执行器并设置淡入淡出时间,这一操作属于

  1. A. 灯具配接与地址分配
  2. B. 场景存储与回放编程
  3. C. 灯位图绘制与对光
  4. D. 电源分配与信号放大

29在控制台编程中,将某台灯具的亮度设为50%、颜色设为深蓝、图案设为星形,并存储为一个可随时调出的状态,这一组操作称为

  1. A. 配接灯具并设置地址
  2. B. 创建一个场景并存储
  3. C. 绘制灯位图并标注编号
  4. D. 设置灯具的限位与复位

30舞台灯光操作中,将电脑灯的图案盘从当前图案切换到下一个图案,需要控制的是该灯的

  1. A. 亮度通道数值
  2. B. 图案通道数值
  3. C. 水平垂直通道数值
  4. D. 频闪通道数值

31在控制台配接电脑灯时,若将灯具的DMX起始地址设为001,该灯占用16个通道,则下一台同类灯具的起始地址应设为

  1. A. 002
  2. B. 016
  3. C. 017
  4. D. 032

32在灯光控制台编程时,将一组灯具的亮度、颜色、位置等参数记录为一个可整体调用的单元,这一操作通常称为

  1. A. 存储一个场景
  2. B. 设置一个渐变时间
  3. C. 分配一个DMX地址
  4. D. 锁定一个通道

33使用控制台对电脑灯进行编程时,调色板(Palette)的主要作用是

  1. A. 存储常用参数值供快速调用
  2. B. 自动生成追光跟踪轨迹
  3. C. 替代DMX地址进行寻址
  4. D. 记录灯具的累计使用时长

34演出中控制台突然与所有灯具失去通信,灯具保持在最后接收的状态不动,最可能的原因是

  1. A. DMX信号线某处断开或接触不良
  2. B. 控制台渐变时间被设为0
  3. C. 灯具的调色板被清空
  4. D. 控制台的Cue序列已执行完毕

35某剧场装台时,操作员将一批LED染色灯的DMX起始地址依次设为1、5、9、13,每台灯占用4个通道,这种做法的目的是

  1. A. 避免相邻灯具的通道地址重叠
  2. B. 让所有灯具共用同一组控制参数
  3. C. 缩短DMX链路的物理长度
  4. D. 统一所有灯具的渐变时间

36电脑灯配接时把灯具的DMX起始地址设为001,该灯占用16个通道,下一台同型号灯的起始地址应设为

  1. A. 002
  2. B. 016
  3. C. 017
  4. D. 018

37在控制台上对一组电脑灯做“定位”操作后,灯具通常处于什么状态

  1. A. 亮度打开且各参数回到预设基准位置
  2. B. 亮度关闭且参数保持上次演出值
  3. C. 仅颜色轮回到白色而其他参数不动
  4. D. 仅水平垂直回到机械原点并锁定

38电脑灯颜色轮中相邻两个色片之间出现半色过渡,通常是因为

  1. A. 色轮定位未校准停在两色片之间
  2. B. 灯泡色温随使用时间下降
  3. C. 控制台输出通道数不足
  4. D. 灯具散热风扇转速过低

39在舞台灯光编程中,下列哪些做法有助于保证演出中场景切换的稳定性(多选)

  1. A. 定期保存并备份演出文件
  2. B. 演出前执行一次完整走场检查
  3. C. 把关键场景同时存入多个推杆页
  4. D. 演出中临时修改灯具DMX地址
  5. E. 关闭控台的自动保存功能

40在控制台上对一组摇头灯做“扇形展开”编程时,通常需要先执行的操作是

  1. A. 选中灯具并设置一个基准位置
  2. B. 将所有灯具的Pan值手动归零
  3. C. 把每台灯具的地址码改成相同值
  4. D. 关闭控制台的跟踪功能

41舞台上使用LED染色灯时,把控制台中的“频率”参数调低到几百赫兹后,摄像机拍摄画面最可能出现的问题是

  1. A. 灯具亮度明显下降
  2. B. 画面出现横向滚动条纹
  3. C. 灯具色温整体偏高
  4. D. 灯具地址码自动改变

42在控制台上为一个场景设置“淡入3秒、淡出5秒”时,若该场景同时包含调光通道和摇头灯位置通道,默认情况下位置通道的变化方式是

  1. A. 按3秒淡入、5秒淡出平滑移动
  2. B. 立即跳到目标位置不参与淡化
  3. C. 按调光通道一半的时间移动
  4. D. 由灯具内部程序自动决定

43在剧场演出中,灯光控制台使用DMX512协议控制灯具,关于DMX512信号线的正确做法是

  1. A. 使用三芯音频屏蔽线代替DMX专用线连接控制台与灯具
  2. B. 使用五芯DMX线时只接其中一对信号线即可正常工作
  3. C. 在DMX线路末端接入120欧姆终端电阻以抑制信号反射
  4. D. 将DMX信号线与调光器动力线捆扎在同一线槽内走线

44在灯光控制台上执行“记录cue”操作时,若某台灯具的某个参数在本次操作中没有被改动,控制台仍将其当前值记录进新cue,这种现象称为

  1. A. 追踪
  2. B. 屏蔽
  3. C. 预置
  4. D. 锁定

45在灯光控制台上使用“效果引擎”让一组摇头灯做圆形运动,若要使圆形运动的速度变快,应调整的参数是

  1. A. 效果的幅度参数
  2. B. 效果的速率参数
  3. C. 效果的相位参数
  4. D. 效果的偏移参数

46演出前进行灯光对光时,操作员发现某台摇头灯的水平方向动作与预期相反,最合理的处置是

  1. A. 在控制台上将该灯具的水平参数反向设置
  2. B. 调整灯具的DMX起始地址重新编址
  3. C. 更换该灯具的DMX信号线
  4. D. 在控制台上重新记录该灯具的所有cue

47调光台在演出前进行灯具亮度校验时,将某回路推子推到100%但灯具只亮约一半,最应先检查的是

  1. A. 该回路的调光曲线是否被设为非线性
  2. B. 灯具的DMX地址是否与其他回路冲突
  3. C. 控制台的总控推子是否未推到顶
  4. D. 该回路是否被编入了场景记忆

48编程时使用追踪模式(Tracking)的控台,若在下一个场景中只修改了第5回路,其他回路未动,回放该场景时其他回路会

  1. A. 回到默认的0输出
  2. B. 保持上一场景的最后状态
  3. C. 随机输出上次的值
  4. D. 被自动清除记忆

49某剧场控台有A、B两个页面,操作员把面光编在A页、逆光编在B页,演出中要同时微调两者,较合理的做法是

  1. A. 分别切到A页和B页各调一次
  2. B. 使用控台的组功能把两者编入同一组后同调
  3. C. 把B页的逆光复制到A页覆盖面光
  4. D. 取消分页全部放在一个页面

50电脑灯自检时发现颜色轮能转但定位偏移,最应先检查的是

  1. A. 颜色轮校准参数是否被改过
  2. B. 灯泡使用时长是否超期
  3. C. DMX终端电阻是否接好
  4. D. 控台是否处于盲操作模式

51某场话剧需要灯光在演员走到舞台中线时从暖色缓慢变为冷色,最适合使用的控台记录方式是

  1. A. 记录一个带渐变时间的场景并设置触发点
  2. B. 记录一个瞬时切换的场景并手动按GO
  3. C. 记录一个只含颜色轮的调光曲线
  4. D. 记录一个带随机效果的动态图案

52关于DMX512信号线终端电阻,正确的做法是

  1. A. 在链路最末端灯具的DMX输出口接入终端电阻
  2. B. 在控台DMX输出口接入终端电阻
  3. C. 在链路中间任意灯具的输出口接入终端电阻
  4. D. 每条链路两端都接入终端电阻

53在常规DMX512控制系统中,一台电脑灯占用连续的16个通道,若起始地址拨码设为001,则该灯的颜色轮通道通常对应控制台的哪个DMX通道序号?

  1. A. DMX 001
  2. B. DMX 004
  3. C. DMX 006
  4. D. DMX 016

54某剧场使用相位调光硅箱,当调光台输出DMX值为50%时,白炽灯实际亮度约为满功率的多少?

  1. A. 约25%
  2. B. 约50%
  3. C. 约70%
  4. D. 约100%

55在控制台中,将多个Cue编入同一Sequence并设置Link Time,其主要作用是?

  1. A. 控制两个Cue之间的自动跟进等待时间
  2. B. 设定Cue内所有灯具的淡入淡出时间
  3. C. 决定Sequence循环播放的次数
  4. D. 限制Sequence可被调用的最高优先级

56在控制台中,将某台电脑灯设为'Park'状态后,该灯的表现是?

  1. A. 保持固定输出且不响应Cue变化
  2. B. 跟随当前Cue正常渐变
  3. C. 在Sequence中被自动跳过
  4. D. 仅在Blind模式下可见

57在剧场使用DMX512控制台控制电脑灯时,若终端电阻未接入,最可能出现的现象是

  1. A. 灯具偶发闪烁或抖动
  2. B. 灯具完全无法通电启动
  3. C. 控制台屏幕无显示
  4. D. 灯具亮度固定为满值

58在编程一个渐亮渐暗的灯光场景时,若希望Cue的渐变过程不受操作员手动推子干扰,应设置

  1. A. 推子为独立模式并锁定
  2. B. 推子为主控模式并置于零位
  3. C. 时间码为外部触发模式
  4. D. 场景为叠加模式并降低优先级

59灯光编程中“板式”记录方式与“追踪”记录方式相比,主要区别在于

  1. A. 板式每一步记录全部通道值
  2. B. 板式只记录变化通道值
  3. C. 板式不能记录电脑灯参数
  4. D. 板式必须配合时间码使用

60在剧场装台阶段,为确保DMX控制系统稳定运行,下列做法合理的有(多选)

  1. A. 将DMX信号线与强电电缆分槽敷设
  2. B. 在DMX链路末端接入120Ω终端电阻
  3. C. 使用话筒线代替DMX专用信号线连接灯具
  4. D. 将DMX链路首端接入终端电阻
  5. E. 每台灯具使用独立电源回路并接地

61在剧场演出中,某台电脑灯的光斑边缘始终无法聚焦清晰,调节Focus通道也无明显改善,最应先检查的是?

  1. A. 该灯是否误装了图案片或雾化片
  2. B. 控制台该灯的DMX地址是否冲突
  3. C. 该灯电源相序是否接反
  4. D. 控制台是否开启了黑场功能

62在剧场装台时,将电脑灯挂在灯杆上后,正确的安全操作顺序是?

  1. A. 先挂灯并锁紧灯钩,再连接电源与DMX线
  2. B. 先接电源与DMX线,再把灯挂上灯杆
  3. C. 先接DMX线,挂灯后再接电源
  4. D. 先通电试灯,确认正常后再挂灯锁钩

63在剧场演出前进行灯光系统检查时,下列哪些做法属于正确的通电前检查项目?(多选)

  1. A. 确认所有灯具灯钩已锁紧并加装安全绳
  2. B. 检查DMX线接头是否插紧并终端电阻是否到位
  3. C. 核对控制台配接表与现场灯具地址是否一致
  4. D. 把控制台总输出推子先推到最大再通电
  5. E. 用湿布擦拭灯具外壳后再通电

64编程时为一台摇头灯设置“Pan 180°、Tilt 90°”的定位,按下控制台上的“Locate”键后灯具恢复正常出光,该操作实际上执行的是

  1. A. 清除该灯具全部编程数据并归零
  2. B. 调用灯具的出厂定位值并覆盖当前输出
  3. C. 锁定该灯具使其不再接受任何控制信号
  4. D. 把当前舞台位置保存为该灯具的新原点

65控制台编程时使用“跟踪(Tracking)”模式,其含义是

  1. A. 未被新Cue改动的通道保持前一个Cue的输出值
  2. B. 每个Cue只输出本Cue中明确记录过的通道值
  3. C. 所有通道在每个Cue中都强制回到默认值再输出
  4. D. 只跟踪最近一次手动操作过的通道并锁定

66控制台中“Palette”(素材/调色板)的主要作用是

  1. A. 存储可复用的通道参数值供多个Cue调用
  2. B. 自动生成灯具的DMX地址分配表
  3. C. 记录每个Cue的触发时间和渐变时间
  4. D. 把演出文件压缩后备份到U盘

67在剧场使用DMX512控制台时,若一条DMX链路上同时接入电脑灯和传统调光硅箱,正确的做法是将终端电阻加在

  1. A. 链路最末端设备的DMX输出口
  2. B. 链路最前端控制台的DMX输出口
  3. C. 任意一台电脑灯的DMX输入口
  4. D. 调光硅箱的DMX输入口

68某电脑灯在控制台上编好位置后,现场发现光斑总是偏左约15度,检查灯具机械归位正常,下一步应先检查

  1. A. 该灯的Pan通道微调值是否被清零
  2. B. 控制台是否开启了黑场
  3. C. 灯具的DMX地址是否与配接一致
  4. D. 该灯的色轮是否卡在中位

69在剧场装台时,需要把控制台的DMX输出接到舞台侧的第一台电脑灯,再串到下一台,正确的连接顺序是

  1. A. 控制台输出→第一台灯输入,第一台灯输出→第二台灯输入
  2. B. 控制台输出→第一台灯输出,第一台灯输入→第二台灯输入
  3. C. 控制台输出→第一台灯输入,第一台灯输入→第二台灯输入
  4. D. 控制台输出→第一台灯输出,第一台灯输出→第二台灯输出

70在演出中需要临时把一台电脑灯从当前Cue中单独提亮而不影响其他灯,正确的操作是

  1. A. 在控制台上使用该灯的Solo功能
  2. B. 在控制台上使用该灯的Flash功能
  3. C. 在控制台上使用该灯的Release功能
  4. D. 在控制台上使用该灯的Block功能

71灯具控制台上出现灯具地址与调光柜地址重复占用的情况,最可能导致的现场现象是

  1. A. 该灯具完全不亮
  2. B. 两个设备动作互相干扰
  3. C. 控制台自动断电保护
  4. D. DMX 信号强度下降

72演出中控台突然黑屏但备用台未接入,作为灯光操作员下一步最合理的处置是

  1. A. 立即重启主控台并等待恢复
  2. B. 切换到调光柜应急直通回路保底
  3. C. 逐个手动推起调光柜推杆
  4. D. 通知舞台监督取消该场演出

73在剧场演出中,灯光控制台处于“回放模式”时,操作人员临时需要修改一个已存储的Cue点中某台灯具的亮度,正确的做法是

  1. A. 直接推起该灯具对应的推杆覆盖输出并记录新值
  2. B. 按编程键进入盲操作区修改后保存覆盖原Cue
  3. C. 先删除该Cue再重新录制整场灯光
  4. D. 关闭控制台电源后重新启动再修改

74演出中一台电脑灯突然不受控,光束停在原地不动,控制台推子操作无反应,其他灯具正常,最应先检查的是

  1. A. 控制台的主电源是否跳闸
  2. B. 该灯DMX地址是否与别的灯冲突
  3. C. 该灯的信号线是否松动或断裂
  4. D. 灯泡的使用寿命是否到期

75使用电脑灯时发现光斑边缘出现明显彩色镶边,最可能的原因是

  1. A. 灯具的DMX地址设置错误
  2. B. 灯具的色片或CMY混色系统未校准
  3. C. 灯具的电源电压不稳定
  4. D. 控制台的Cue时间设置过短

76在剧场灯光系统日常维护中,下列做法有助于延长电脑灯使用寿命并保障演出稳定的有(多选)

  1. A. 定期清理灯具进出风口和风扇的积尘
  2. B. 每次演出后把灯具亮度推到最大以“烘干”内部
  3. C. 定期检查DMX信号线接头是否氧化松动
  4. D. 按厂家要求定期更换达到寿命的灯泡
  5. E. 长期不用时把灯具存放在潮湿的地下室

77演出中某台摇头灯突然不受控地快速旋转,操作员首先应做的处置是

  1. A. 将该灯所在DMX链路从分配器输出端断开
  2. B. 在控制台对该灯执行归零复位命令
  3. C. 关闭该灯电源再重新上电初始化
  4. D. 把该灯地址改到空闲DMX通道

78某场演出要求灯光在音乐重拍瞬间由暗转亮,最适合的编程手段是

  1. A. 在重拍位置设置带触发时间的场景跳变
  2. B. 给该场景设置较长的淡入时间
  3. C. 用追光手动跟随音乐推起亮度
  4. D. 把亮度变化编入效果曲线缓慢上升

79演出前对控制台进行备份时,除保存演出文件外还应重点记录的是

  1. A. 各灯具的DMX地址与配接表
  2. B. 灯具的采购价格与保修期限
  3. C. 控制台操作员的排班表
  4. D. 舞台机械的载重参数

80关于DMX512控制系统的连接与设置,下列做法正确的有(多选)

  1. A. 每条DMX链路末端接入120欧姆终端电阻
  2. B. 用五芯XLR中屏蔽层接信号地以抑制干扰
  3. C. 将控制台DMX输出经分配器分成多路独立链路
  4. D. 把DMX信号线与强电电缆捆扎在同一线槽内
  5. E. 每条链路串接灯具数量控制在32台以内

81在调光台编程中把若干灯具的同一参数编成一组统一控制,这种操作称为

  1. A. 编组
  2. B. 配接
  3. C. 存储
  4. D. 追踪

82电脑灯通道表中 Pan 参数标注为 16 位,其含义是该参数

  1. A. 用两个 DMX 通道实现更精细的角度控制
  2. B. 用十六个 DMX 通道实现更快的转动
  3. C. 用两个 DMX 通道实现更快的转动
  4. D. 用十六个 DMX 通道实现更精细的角度控制

83在 DMX512 链路中,终端电阻的作用是

  1. A. 吸收信号反射以保证链路信号稳定
  2. B. 放大信号以延长传输距离
  3. C. 隔离各灯具之间的地址冲突
  4. D. 转换 DMX 信号为模拟调光信号

84使用调光台控制常规灯时,将某路灯的调光曲线从线性改为S型曲线,最直接的效果是什么?

  1. A. 该路灯在推子中段变化更平缓两端更快
  2. B. 该路灯的亮度上限被自动降低一半
  3. C. 该路灯的响应延迟时间被固定为两秒
  4. D. 该路灯只能从零直接跳到全亮不再渐变

85在控制台上将一个场景记录到推子时,选择记录模式为Cue Only而非Tracking,其作用是?

  1. A. 仅记录本场景变化的通道不影响后续场景
  2. B. 把本场景所有通道数值强制写入后续所有场景
  3. C. 删除该推子上已有的全部场景数据
  4. D. 将该场景自动转换为跑灯效果循环播放

86在演出前对电脑灯进行位置校准,主要目的是什么?

  1. A. 让灯具的实际光斑位置与控制台显示坐标对应一致
  2. B. 把灯具的亮度输出统一调整到同一数值
  3. C. 检测灯具的DMX地址是否与其他灯冲突
  4. D. 测试灯具风扇转速是否达到散热要求

87在剧场灯光系统日常维护中,下列哪些做法有助于保持DMX控制链路稳定可靠?(多选)

  1. A. 链路末端接入120欧姆终端电阻
  2. B. 使用屏蔽双绞线并避免与强电电缆平行长距离走线
  3. C. 每台灯具使用独立电源相位以避免DMX信号衰减
  4. D. 定期检查接插件是否氧化松动并清洁触点
  5. E. 将DMX链路首尾相接形成环形冗余

88电脑灯在运行一个追光场景时出现光束抖动,检查发现该灯使用了机械光圈,最恰当的下一步处置是

  1. A. 更换该灯的信号线
  2. B. 调整光圈驱动速度参数
  3. C. 重新配接该灯地址码
  4. D. 提高控制台刷新频率

89在DMX512控制中,一台灯具的起始地址设为001,占用16个通道,则下一台灯具可用的最小起始地址是

  1. A. 016
  2. B. 017
  3. C. 018
  4. D. 032

90在剧场装台时,发现一台灯具的DMX信号经过多台设备后末端灯具工作不稳定,最合理的处置是

  1. A. 在末端加装DMX终端电阻
  2. B. 将信号线改为音频线连接
  3. C. 把该灯地址码设为000
  4. D. 减少控制台输出通道数量

91在舞台灯光编程中,以下关于“场景”与“序列”的描述,正确的有(多选)

  1. A. 场景是若干通道数值的集合
  2. B. 序列是按顺序排列的场景步
  3. C. 场景只能包含一个通道数据
  4. D. 序列可设置每步的渐变时间
  5. E. 场景与序列在控制台中不可互相调用

92演出中使用调光器控制传统白炽灯,若在灯亮时听到调光柜内发出明显异常嗡鸣,首先应检查

  1. A. 硅箱负载是否过轻或过重
  2. B. 控制台DMX输出是否中断
  3. C. 灯泡色温是否偏低
  4. D. 灯位是否固定牢固

93电脑灯在场景切换时出现图案盘转动半圈后才到位的情况,最可能的原因是

  1. A. 图案盘定位校准丢失
  2. B. 灯具色轮卡滞
  3. C. 控制台输出延迟过高
  4. D. 灯具散热风扇转速不足

94舞台演出中,某台电脑灯在运行中突然停止响应并回到机械起始位,控制台仍显示该灯在线,最可能的原因是

  1. A. 灯具内部过热保护触发
  2. B. DMX信号线屏蔽层断开
  3. C. 控制台输出地址被改动
  4. D. 灯具电源相序接反

95在剧场使用DMX512控制台控制电脑灯时,若某台灯的地址码被误设为与另一台灯相同,现场最可能出现的现象是

  1. A. 两台灯同时接收相同指令并做出一致动作
  2. B. 只有先接通的灯响应控制台信号
  3. C. 后接通的灯自动顺延到下一个空闲地址
  4. D. 控制台报错并自动隔离冲突地址

96在控制台编程中,将多个不同灯具的同一功能参数(如全部红色)存入同一个推杆,这种操作称为

  1. A. 编组
  2. B. 集控
  3. C. 堆叠
  4. D. 追踪

97某剧场控台有A、B两个页面,A页存了面光场景,B页存了逆光场景,演出中需要同时输出这两个场景,正确的操作是

  1. A. 分别推起A页和B页对应推杆
  2. B. 把A页场景复制到B页再推起
  3. C. 先推A页再切到B页推同一推杆
  4. D. 将两页场景合并存到同一推杆

98在剧场演出中,发现某台电脑灯的颜色与编程设定不符,可能的原因包括(多选)

  1. A. 该灯DMX地址与其它灯冲突
  2. B. 色片轮未校准到正确位置
  3. C. 控制台该灯颜色参数被追踪覆盖
  4. D. DMX信号线屏蔽层未接地
  5. E. 该灯灯泡使用时间已超额定

99某剧场灯具使用DMX512信号,控制台输出正常但一排灯全部无响应,测量末端信号线发现屏蔽层未接地且信号线走线与动力电缆同槽,最可能的原因是

  1. A. DMX终端电阻阻值偏大
  2. B. 信号受到动力电缆干扰导致误码
  3. C. 灯具起始地址码全部设为1
  4. D. 控制台输出协议误设为Art-Net

100在控制台上使用追踪模式编程时,某灯在场景A中亮度为80%,在场景B中未记录该灯亮度,回放场景B时该灯亮度表现为

  1. A. 保持场景A中的80%
  2. B. 自动回到默认的0%
  3. C. 按控制台设置随机值
  4. D. 与场景B中其他灯同步

参考答案

  1. A 知识点是DMX512协议的数据位宽。DMX512每通道为8位,取值0至255,正确项为8位。10位和12位是部分灯光设备…
  2. A 知识点是相控调光与LED驱动电源的兼容性。前沿相控调光输出非正弦波,LED驱动电源可能无法正常取电,低亮闪烁常见,正确处…
  3. A 知识点是场景步的淡入淡出时间含义。淡入时间控制本步参数从当前值过渡到目标值的时间,淡出时间控制本步退出时过渡到下一步的时…
  4. A 知识点是盲操作模式用途。盲操作模式允许在不输出到舞台的情况下查看和调整参数,正确项为进入盲操作单独调参数。直接修改并覆盖…
  5. C 知识点是DMX512地址分配。每台灯占用连续通道,第一台占001至016,下一台须从017开始才能地址不重叠;002会与…
  6. A 知识点是清除功能的作用范围。仅清除数值保留编组即保留编组框架、把通道数值归零;编组结构和数值一并清除是全部清除;数值保留…
  7. A 知识点是盲编程模式的作用。盲编程可在不影响当前输出的前提下编辑其他场景;直接覆盖当前输出会干扰演出,不是盲编程的目的;关…
  8. C 知识点:DMX512协议基础参数。DMX512每帧最多传输512个通道数据,这是协议名称的由来,也是灯光控制台配接灯具通…
  9. A 知识点:RDM(远程设备管理)的传输方式。RDM是在DMX512的同一对信号线上实现双向通信,因此不需要额外布线即可查询…
  10. B 知识点:灯具失控的故障排查顺序。单台灯具失控而其他正常,说明控制台和主信号大体正常,最可能是该灯DMX信号线松脱或接触不…
  11. B 知识点:场景回放异常的排查思路。彩排正常、次日异常且仅部分灯具亮度偏低,最可能是该场景在彩排后被误覆盖或修改,导致部分灯…
  12. A 编组是为了对多台灯同时施加同一属性值,提高编程效率。组内灯具各自仍有独立DMX地址,不会共用地址;编组不强制颜色在物理上…
  13. A Gobo Rotation是图案盘旋转速度参数,可实现旋转效果。Gobo Select只选择图案片位置;Dimmer C…
  14. A Follow触发是前一Cue执行完毕后自动进入本Cue。手动按GO是Go触发;随音乐节拍属于节拍触发方式;被跳过则是Li…
  15. A 淡入时间控制本Cue从上一状态过渡到本Cue状态的时间,用于缓慢移动。淡出时间控制本Cue向下一个Cue过渡;跟随时间决…
  16. D 地址码001占用通道1至16,下一台应从通道17开始,所以地址码设为017。002会与第一台通道重叠;015和016都落…
  17. A、B、C 地址码范围不重叠可避免通道冲突;按占用通道数递增是标准分配方法;链路末端接终端电阻可吸收信号反射。所有灯具统一设为001…
  18. A 知识点是灯光控制台定位功能与场景记录的关系。定位是把灯具参数预置到便于观察的位置,记录场景时这些参数会作为该场景的通道值…
  19. A 知识点是可控硅调光器与LED负载的兼容性。可控硅调光依赖负载电流维持导通,LED功率因数低、电流小,导致低亮度时导通不稳…
  20. A 知识点是追踪模式的工作方式。追踪开启时,场景只记录发生变化的通道,未记录通道保持上一场景的值,使回放连续。自动归零是追踪…
  21. A 知识点是单台灯具失控的故障定位。其他灯具正常说明控制台和主链路基本正常,应检查该灯的信号输入、地址与本地设置。关闭整个调…
  22. A 知识点是控制台总控与分控的关系。总控推杆需要正确分配到主控通道或总亮度通道才能影响整体输出。DMX地址重复会导致灯具动作…
  23. A 知识点是控制台时间参数。渐变时间决定属性从当前值过渡到目标值所需时间,使变化平滑。延迟时间决定动作开始前的等待;触发方式…
  24. A 知识点是灯具自检异常处置。色轮不转说明该灯具色轮机构或驱动存在故障,应记录并安排检修。继续使用会影响演出效果;强制归零不…
  25. B 知识点是控台断电保持与场景恢复。控台断电后若未启用保持功能,恢复时输出默认值,灯具会回到初始状态。A项信号线接反会导致完…
  26. A 知识点是DMX512传输距离与中继。DMX512单段建议不超过约100米,超长需加放大器中继。B项调高输出电平不能补偿线…
  27. A 知识点是场景淡入淡出时间。设置淡入淡出时间可使场景切换时灯光平滑过渡。B项地址决定通信匹配;C项总控推杆控制整体输出比例…
  28. B 知识点是控制台编程基本功能。场景存储与回放编程指将灯具状态记录到执行器并设定时间参数,正是题干描述的操作。灯具配接与地址…
  29. B 知识点是场景概念。将多组通道值组合存储为可回放状态即创建并存储场景。配接与地址是建立控制台与灯具的对应关系;灯位图是装台…
  30. B 知识点是电脑灯通道功能对应。图案盘切换由图案通道数值控制。亮度通道控制明暗;水平垂直通道控制灯头指向;频闪通道控制闪烁频…
  31. C 知识点是DMX地址分配计算。首台占用001至016共16个通道,下一台应从017开始。002会与首台通道重叠;016仍与…
  32. A 知识点是场景(Scene/Cue)的存储概念。把一组灯具的多项参数记录为可整体调用的单元即存储场景。渐变时间是场景间过渡…
  33. A 知识点是调色板功能。调色板存储颜色、位置、光束等常用参数值,编程时可快速调用而无需重新调参。它不生成追光轨迹,不替代DM…
  34. A 知识点是DMX通信中断的表现。DMX链路断开或接触不良时,灯具因收不到新信号而保持最后状态。渐变时间为0只会使变化瞬间完…
  35. A 知识点是DMX地址规划。每台灯占用4个通道时,起始地址按4递增(1、5、9、13)可避免相邻灯具通道重叠。这不是共用参数…
  36. C 知识点是DMX地址分配。第一台占用001至016,下一台必须从017开始,否则通道重叠,因此正确项是017;002、01…
  37. A 知识点是定位功能的含义。定位通常把灯具亮度打开并将各参数归到预设基准,便于后续编程,因此正确项是亮度打开且参数回基准;亮…
  38. A 知识点是颜色轮定位故障。半色过渡说明色轮未停在色片中心,通常是定位未校准,因此正确项是色轮定位未校准;色温下降影响整体偏…
  39. A、B、C 知识点是演出稳定性保障措施。定期保存备份、走场检查、关键场景多页备份都是提高稳定性的常规做法,因此前三项正确;演出中临时…
  40. A 知识点是扇形展开的编程逻辑。扇形展开是在基准位置基础上按灯具序号分配偏移量,所以必须先选中灯具并设基准。Pan归零只是基…
  41. B 知识点是LED调光频率与摄像拍摄的关系。频率过低时相机快门与调光周期不同步,出现横条纹或闪烁。亮度下降是调光值或电流问题…
  42. B 知识点是淡化时间对调光与位置通道的默认作用范围。多数控制台默认淡化只作用于调光等强度类通道,位置类通常需要单独设置淡化时…
  43. C 知识点是DMX512信号传输的硬件要求。正确项:DMX512规定线路末端需接120欧姆终端电阻,用于吸收信号反射,保证信…
  44. A 知识点是灯光控制台追踪功能。正确项:追踪(Tracking)指记录时未改动的参数仍保留其当前值并带入新cue,使演出保持…
  45. B 知识点是效果引擎参数含义。正确项:速率(Rate/Speed)控制效果循环的快慢,调大速率使圆形运动变快。错误项A:幅度…
  46. A 知识点是灯具参数反向与对光调整。正确项:在控制台或灯具菜单中将水平参数反向(Invert Pan)可纠正方向相反问题,不…
  47. A 知识点是调光曲线对输出亮度的影响。推子到顶而亮度不足,常见原因是该回路调光曲线被设为非线性(如平方曲线),正确项对;地址…
  48. B 知识点是追踪模式与非追踪模式的区别。追踪模式下未被修改的通道保持前一场景的值,正确项对;回到0是非追踪模式的行为,随机输…
  49. B 知识点是控台分页与编组配合操作。跨页同时调节可用编组把相关回路归并,正确项对;分页各调一次效率低且难同步,复制覆盖会丢失…
  50. A 知识点:颜色轮能转说明电机与驱动基本正常,定位偏移多与校准/零点参数有关。正确项对:先核对颜色轮校准值。错项灯泡时长:影…
  51. A 知识点:颜色渐变属于场景内参数随时间过渡,需设定淡变时间与触发。正确项对:带渐变时间的场景可在指定时机平滑变色。错项瞬时…
  52. A 知识点:DMX512链路终端匹配用于抑制信号反射,应接在链路物理末端。正确项对:末端输出口接入。错项控台端:控台是信号源…
  53. B 知识点:DMX512通道编址与电脑灯通道排列。电脑灯起始地址为001时,其第一个功能通道占用DMX001,颜色轮通常排在…
  54. A 知识点:相位调光(前切相)的输出特性。白炽灯为阻性负载,相位调光通过切相改变有效电压,DMX 50%对应的有效功率约为满…
  55. A 知识点:Cue Link与Link Time功能。Link Time设定当前Cue结束后等待多久自动触发下一Cue。淡入…
  56. A 知识点:Park功能。Park会使灯具输出固定在设定值并脱离Cue控制,常用于演出中让某灯保持常亮或定位。跟随Cue渐变…
  57. A 知识点是DMX512信号链路的终端匹配。正确项:DMX总线末端未接120Ω终端电阻会造成信号反射,表现为灯具偶发闪烁或抖…
  58. A 知识点是调光台推子模式与Cue渐变的关系。正确项:将推子设为独立并锁定可避免手动干预已记录的渐变过程。错误项:主控模式置…
  59. A 知识点是板式与非追踪记录的概念辨析。正确项:板式每一步记录当前全部通道值,回放时不受前一步状态影响。错误项:只记录变化通…
  60. A、B、E 知识点是DMX系统安装规范。正确项:信号线与强电分槽可减少干扰;末端接120Ω终端电阻可抑制反射;灯具独立电源回路并接地…
  61. A 知识点:电脑灯光学系统中图案片、雾化片、棱镜等配件会改变光束聚焦状态。正确项:误装图案片或雾化片会让光斑始终发散或变形,…
  62. A 知识点:高处作业应先完成机械固定再接线通电,防止灯具坠落。正确项:先挂灯锁紧灯钩再接线是安全顺序。错误项:先接线再挂灯会…
  63. A、B、C 知识点:通电前应完成机械固定、信号连接与配接核对。正确项:锁紧灯钩加安全绳、检查DMX接头与终端电阻、核对配接与地址都是…
  64. B Locate用于快速调用灯具的默认定位状态(通常为开光、白光、中位),便于找灯和重新定位。A项是清除编程而非定位,C项是…
  65. A Tracking模式下,新Cue未涉及的通道延续上一Cue的值,避免重复记录。B项描述的是非跟踪(Cue Only/Pr…
  66. A Palette保存位置、颜色、光束等参数值,可在多个Cue中引用,修改Palette即可批量更新。B项地址分配属于配接(…
  67. A 知识点是DMX512链路的终端匹配。正确项对在:终端电阻应加在链路物理最末端设备的DMX输出口,用于吸收信号反射。错误项…
  68. A 知识点是电脑灯位置微调与配接。正确项对在:Pan微调值被清零后,灯具会按机械零点输出,导致系统性偏角。错误项错在:黑场只…
  69. A 知识点是DMX链路的输入输出方向。正确项对在:控制台输出接第一台灯输入,灯的输出再接下一台灯的输入,形成菊花链。错误项错…
  70. B 知识点是控制台单灯点控。正确项对在:Flash是按住输出、松开恢复,适合临时提亮单灯。错误项错在:Solo是独奏监听会压…
  71. B 知识点:DMX 地址冲突的判定。正确项地址重复时两个设备会同时响应同一控制信号,出现互相干扰。完全不亮通常是断线或地址未…
  72. B 知识点:控台故障时的应急保底操作。正确项切换应急直通回路可维持基本照明。立即重启在演出中会中断全部灯光;逐个推杆无法快速…
  73. B 知识点是灯光控制台的编程/回放模式区分。正确项:进入盲操作区(Blind)修改不干扰现场输出,保存后覆盖原Cue,是规范…
  74. C 知识点是DMX控制异常的分层排查。正确项:其他灯正常说明控制台与主干信号正常,单灯失控优先查该灯信号线连接。A项:控制台…
  75. B 知识点是电脑灯成像异常判断。正确项:光斑彩色镶边多与色片位置偏差或CMY混色系统校准不良有关。A项:地址错误会导致灯具不…
  76. A、C、D 知识点是电脑灯日常维护要点。正确项:清尘保证散热、检查信号接头保证控制稳定、按期换灯泡防止演出中损坏,均为规范维护。B项…
  77. C 知识点是灯具异常失控的现场处置。不受控旋转多为灯具内部自检或驱动故障,先断电重启可复位,避免机械损伤或伤人。断开整条链路…
  78. A 知识点是场景跳变与触发时间。重拍瞬变需在时间轴重拍点设置跳变且触发时间为零。长淡入会延迟;手动追光难精确同步;缓升效果曲…
  79. A 知识点是演出文件备份要点。DMX地址与配接表是恢复系统运行的关键信息。价格保修、排班、机械载重与灯光控制台恢复无关。
  80. A、C、E 知识点是DMX512链路规范。末端终端电阻、分配器分路、单链路32台以内均为正确做法。屏蔽层应按规范接地而非随意接信号地…
  81. A 知识点是调光台基本操作术语:编组是把多台灯具的同一参数归并统一控制。配接是把灯具地址接入控制台;存储是把当前状态记入场景…
  82. A 知识点是 16 位参数用两个相邻 DMX 通道(粗调与细调)提高分辨率,从而更精细地控制角度。选十六通道者把位数误当成通…
  83. A 知识点是 DMX512 链路末端需接终端电阻以吸收反射、稳定信号。放大信号需中继器而非电阻;隔离地址冲突靠正确配接;转换…
  84. A 知识点:调光曲线的作用。S型曲线在推子行程两端变化快、中段变化平缓,用于柔化视觉过渡。错误项:B混淆了曲线与限幅功能;C…
  85. A 知识点:Cue Only与Tracking记录模式区别。Cue Only只记录本步与上一步不同的参数,不改变后续追踪值。…
  86. A 知识点:位置校准意义。校准使灯具物理指向与控制台坐标匹配,便于编程和回放。错误项:B是亮度统一问题;C是地址检查;D是散…
  87. A、B、D 知识点:DMX链路稳定性维护。A终端电阻吸收反射,B屏蔽与走线隔离减少干扰,D检查接插件保证接触可靠,均为正确做法。错误…
  88. B 知识点是电脑灯机械部件动作异常排查。光圈抖动常因驱动速度参数与机械响应不匹配,调整速度参数可消除抖动;信号线故障通常导致…
  89. B 知识点是DMX地址分配计算。起始001占用001至016共16个通道,下一台最小起始地址应为017。016会与上一台最后…
  90. A 知识点是DMX信号反射与终端匹配。信号经多台设备后不稳定常因缺少终端电阻导致反射,末端加装120欧姆终端电阻可改善;音频…
  91. A、B、D 知识点是场景与序列的基本概念。场景是若干通道数值的集合,序列是按顺序排列的场景步并可设置每步渐变时间;场景可包含多个通道…
  92. A 知识点:调光硅箱异常嗡鸣常见原因。可控硅调光在负载异常时会出现谐波与振动噪声,负载过轻或过重是常见诱因;B若DMX中断灯…
  93. A 知识点:电脑灯图案盘定位。图案盘依赖磁定位或光耦定位,校准丢失会导致每次换图案都从错误基准转半圈;B色轮卡滞影响颜色不影…
  94. A 知识点:电脑灯过热保护。过热保护触发时灯具会停止响应并复位到起始位,而通信仍可显示在线;B屏蔽层断开通常引起信号抖动而非…
  95. A DMX512是广播式协议,地址相同的灯具会同时接收同一控制信号,因此动作一致。第二项错在DMX没有先接通优先机制;第三项…
  96. B 集控(Submaster)是把多个灯具的若干参数集中到一个推杆统一控制。编组是把灯具选在一起便于操作;堆叠指多个场景叠加…
  97. A 不同页面的推杆可同时输出,实现场景叠加。复制到同页会覆盖;切页后同一推杆只能输出当前页内容;合并存储会丢失独立控制能力。
  98. A、B、C 地址冲突会导致接收错误指令,色片轮未校准会显示错误颜色,追踪覆盖会使参数沿用前一场景。屏蔽层未接地主要影响抗干扰而非固定…
  99. B 知识点是DMX信号抗干扰与布线规范。屏蔽层未接地且与动力电缆同槽会引入干扰,导致该排灯无响应;终端电阻偏大一般引起反射而…
  100. A 知识点是追踪模式与预设模式的区别。追踪模式下未被记录的通道保持上一场景的值,因此灯亮度仍为80%;预设模式才会回到默认值…