1二维动画中,原画师绘制关键帧后交给中间画师补画过渡帧时,关于角色肢体动作的间距分配,下列做法正确的是
2二维动画中期制作中,下列哪些做法有助于减少中割张数同时保持动作流畅(多选)
3在二维动画的摄影表(曝光表)中,同一张画稿连续占据三格,这表示该画面在成片中的持续方式是什么
4二维动画中,角色从画面左侧匀速移动到右侧,若要使运动看起来最平滑自然,中间画的间距应如何处理
5三维动画制作中,以下哪些操作有助于减少角色蒙皮后的关节处塌陷(多选)
6在二维动画制作中,原画师完成关键帧后,中间画师补画中间帧时最应优先依据以下哪项信息来确定动作节奏
7二维动画中,角色从画面左侧匀速移动到右侧,若每秒24帧且移动距离为96像素,则相邻两帧的位移量应为多少像素
8在二维动画制作流程中,完成铅笔稿清线后进入上色环节,为便于后续上色不溢色,清线稿通常需要满足什么要求?
9在二维动画制作中,原画师完成关键帧后交由动画师补画中间画,这一环节在制作流程中通常被称为
10游戏项目中角色在待机状态下需要轻微呼吸起伏,但角色被冻结时该起伏应停止,动画状态机应如何处理
11动画师在制作一段角色从站立到坐下的动作时,发现臀部接触椅子瞬间身体出现明显下陷,最合理的调整是
12在动画后期合成中,角色边缘出现一圈半透明灰边,最可能的原因是
13二维动画中制作角色眨眼时,通常将上眼睑、下眼睑和瞳孔分别放在不同图层,这样安排的主要目的是
14在动画分镜中标注角色从画面左侧入画并向右移动,摄影表上通常用箭头表示运动方向,箭头长度主要表示
15游戏美术中角色贴图使用法线贴图的主要作用是
参考答案
- B 本题考查动画中间画的间距与运动速度关系。加速运动时物体位移逐帧增大,因此中间画间距应逐步放大才能表现渐快,选项B说缩小是…
- A、B、C 知识点是中割张数与节奏的平衡。正确项:增加原画可明确关键姿态;一拍二、一拍三减少张数;放慢大幅度动作节奏可降低中割密度。…
- B 知识点是摄影表格数与画面时长的对应关系。同一张画稿占三格即该画面持续三帧、定格显示;拍摄三次形成动态模糊是实拍多次曝光的…
- C 匀速直线运动需要中间画等距分布,且数量足够才能保证视觉流畅;间距增大或减小会形成加速或减速感,数量过少会产生跳跃感。
- A、B、C 知识点是蒙皮塌陷处理。增加环线、调整权重、双四元数蒙皮均有助于减少塌陷;删除顶点会破坏模型,错误;权重全为1会使关节僵硬…
- A 知识点:二维动画中间画与摄影表的关系。原画张上的摄影表时间与轨目直接规定每张关键帧停留格数和中间画数量,是中间画节奏的唯…
- C 知识点是帧率与匀速运动位移的换算。每秒24帧、总位移96像素时,每帧位移=96÷24=4像素,故正确。2像素相当于把总帧…
- A 知识点:二维动画上色前的清线要求。上色依靠封闭区域填充,线条闭合无断口才能防止颜色溢出;粗细一致、纯黑、矢量路径都不是防…
- B 知识点是二维动画制作分工。原画确定关键动作,动画师依据原画补画关键帧之间的过渡画面即中间画,故正确。修型是对原画造型的校…
- A 知识点是动画状态机分支管理。冻结属于独立状态,应切换到不含呼吸的分支;在待机内调零会破坏正常待机;延长循环或加速播放都不…
- A 知识点:动画中接触帧的重量表现。下陷通常因下落速度未在接触前减速,质心在接触瞬间仍高速下冲。整体后移接触帧会打乱节奏;提…
- A 知识点是合成中边缘灰边的成因。未输出Alpha通道时,角色边缘与背景颜色混合会形成半透明灰边;亮度键控用于抠像,不会给已…
- A 知识点是二维动画图层管理。眼睑与瞳孔分层便于分别控制开合和位移,实现眨眼与视线变化。分层不会减少图层数量反而增加;锯齿与…
- B 知识点是摄影表与分镜中运动标注的读法。正确项箭头长度表示该动作在画面上的移动距离。错误项持续时间由格数或时间标注决定;错…
- B 法线贴图通过改变表面法线方向,让低面数模型在光照下呈现高模细节。A项法线贴图不增加实际面数;C项颜色贴图负责本色,法线贴…
