动画制作员 练习卷

五级 / 四级 / 三级 / 二级 / 一级 | 15 题 | 姓名:__________ 得分:______

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1二维动画中,原画师绘制关键帧后交给中间画师补画过渡帧时,关于角色肢体动作的间距分配,下列做法正确的是

  1. A. 匀速运动中,相邻中间画的间距应逐步缩小再逐步放大
  2. B. 加速运动中,相邻中间画的间距应逐步缩小以表现速度渐快
  3. C. 减速运动中,相邻中间画的间距应逐步放大以表现速度渐慢
  4. D. 惯性缓冲时,靠近关键帧的中间画间距应比中间部分更密

2二维动画中期制作中,下列哪些做法有助于减少中割张数同时保持动作流畅(多选)

  1. A. 在关键动作处增加原画张
  2. B. 合理使用一拍二或一拍三
  3. C. 把动作幅度大的段落放慢节奏
  4. D. 全程采用一拍一逐张绘制
  5. E. 把所有中割改为同一姿势

3在二维动画的摄影表(曝光表)中,同一张画稿连续占据三格,这表示该画面在成片中的持续方式是什么

  1. A. 该画稿被拍摄三次形成动态模糊
  2. B. 该画稿定格显示三帧时长
  3. C. 该画稿被复制成三张不同画稿
  4. D. 该画稿需在三帧内完成运动过渡

4二维动画中,角色从画面左侧匀速移动到右侧,若要使运动看起来最平滑自然,中间画的间距应如何处理

  1. A. 间距完全相等且数量尽量少
  2. B. 间距逐渐增大且关键帧在两端
  3. C. 间距完全相等且数量足够多
  4. D. 间距逐渐减小且靠近终点加密

5三维动画制作中,以下哪些操作有助于减少角色蒙皮后的关节处塌陷(多选)

  1. A. 在关节附近增加环线
  2. B. 调整权重使关节过渡平滑
  3. C. 使用双四元数蒙皮
  4. D. 直接删除关节处顶点
  5. E. 把所有顶点权重设为1

6在二维动画制作中,原画师完成关键帧后,中间画师补画中间帧时最应优先依据以下哪项信息来确定动作节奏

  1. A. 原画张上标注的摄影表时间与轨目
  2. B. 角色设计稿中的三视图比例
  3. C. 背景图层与角色的前后遮挡关系
  4. D. 上色指定表中每个色块的编号

7二维动画中,角色从画面左侧匀速移动到右侧,若每秒24帧且移动距离为96像素,则相邻两帧的位移量应为多少像素

  1. A. 2像素
  2. B. 3像素
  3. C. 4像素
  4. D. 6像素

8在二维动画制作流程中,完成铅笔稿清线后进入上色环节,为便于后续上色不溢色,清线稿通常需要满足什么要求?

  1. A. 线条完全闭合且无断口
  2. B. 线条粗细保持完全一致
  3. C. 线条颜色统一为纯黑色
  4. D. 线条全部改为矢量路径

9在二维动画制作中,原画师完成关键帧后交由动画师补画中间画,这一环节在制作流程中通常被称为

  1. A. 修型
  2. B. 中间画
  3. C. 上色
  4. D. 合成

10游戏项目中角色在待机状态下需要轻微呼吸起伏,但角色被冻结时该起伏应停止,动画状态机应如何处理

  1. A. 由冻结状态切换到不含呼吸的待机分支
  2. B. 在待机动画中把呼吸幅度调为零
  3. C. 延长待机动画的循环时长
  4. D. 提高待机动画的播放速度

11动画师在制作一段角色从站立到坐下的动作时,发现臀部接触椅子瞬间身体出现明显下陷,最合理的调整是

  1. A. 在接触帧前增加质心减速并微调腿部支撑
  2. B. 把接触帧整体后移两帧延长下落
  3. C. 提高椅子模型的碰撞体高度
  4. D. 将角色整体骨骼缩放略作缩小

12在动画后期合成中,角色边缘出现一圈半透明灰边,最可能的原因是

  1. A. 角色渲染时未输出Alpha通道
  2. B. 合成时对角色层做了亮度键控
  3. C. 背景层分辨率低于角色层
  4. D. 合成工程帧率高于渲染帧率

13二维动画中制作角色眨眼时,通常将上眼睑、下眼睑和瞳孔分别放在不同图层,这样安排的主要目的是

  1. A. 便于单独控制眼睑开合与瞳孔位移
  2. B. 减少图层的总数量以节省内存
  3. C. 避免角色头部整体旋转时出现锯齿
  4. D. 让眼睛自动跟随摄像机透视变化

14在动画分镜中标注角色从画面左侧入画并向右移动,摄影表上通常用箭头表示运动方向,箭头长度主要表示

  1. A. 动作的持续时间
  2. B. 动作的移动距离
  3. C. 动作的加速度大小
  4. D. 动作的循环次数

15游戏美术中角色贴图使用法线贴图的主要作用是

  1. A. 增加模型面数提升轮廓精度
  2. B. 在低模表面模拟高模的凹凸光照细节
  3. C. 替代颜色贴图表现材质本色
  4. D. 控制角色骨骼的蒙皮范围